《生化危机9》两种视角玩起来就像是两个不同的游戏

《生化危机9:安魂曲》支持在第一人称和第三人称视角之间自由切换,其中第一人称是游戏的默认视角。制作人熊本正人(masato kumazawa)最近在接受采访时明确表示,《生化危机9》中的第三人称模式并不仅仅是一个初步构想或附加选项。他强调,两种视角的设计都极为深入,甚至能让人感受到“两款独立游戏并行”的体验。

《生化危机9》两种视角玩起来就像是两个不同的游戏

在接受PlayStation Blog采访时,熊本正人提到,镜头视角的选择在生存恐怖类游戏中远不止是简单的切换操作。因此,Capcom对这两种视角进行了“细致打磨”,以确保玩家在不同模式下都能获得强烈的沉浸感与恐惧氛围。

他表示:“第一人称和第三人称视角之间的区别非常显著……这几乎相当于同时开发两部完全不同的作品。”

视角的切换不仅影响了角色模型、动画、用户界面(UI)和音效设计等多个方面,还让玩家无论选择哪种模式,都不会轻易适应游戏节奏,而是始终处于紧张状态。

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随着RE引擎的技术持续进步,画面表现力也有了显著提升。他补充道,玩家能在新视角中注意到更多细节,例如“格蕾丝皮肤上滑落的汗珠、头发的真实质感,以及嘴唇细微的颤动”。

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