
多态如何实现动态更改对象行为?
多态是面向对象编程中一项强大的特性。它允许我们创建通用代码,可以在运行时改变对象的具体行为。
“多态允许我们在运行时更改对象的行为”这句话是什么意思呢?
为了理解这一点,让我们考虑以下示例:
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定义接口:我们定义一个名为 Animal 的接口,它包含一个 makeSound() 方法。实现接口:我们创建两个类,Dog 和 Cat,它们都实现了 Animal 接口并实现了 makeSound() 方法。创建通用变量:我们在 main 方法中声明了一个类型为 Animal 的变量 myAnimal。运行时赋值:我们可以在运行时将 myAnimal 赋值为 Dog 或 Cat 的实例。调用方法:当我们调用 myAnimal.makeSound() 时,将执行 Dog 或 Cat 实例特定的 makeSound() 实现。
这意味着,我们可以使用相同的代码与不同类型的对象进行交互,而不必更改代码本身。对象的具体行为是在运行时根据指向的对象类型决定的。这就是多态“更改对象行为”的含义。
总而言之,多态使我们能够编写灵活且可重用的代码,它允许我们在运行时根据需要更改对象的具体行为。
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