
近日,小岛秀夫在接受《IndieWire》采访时表示,他不计划为《死亡搁浅2》推出任何会影响主线剧情的DLC内容。他强调,自己更倾向于围绕游戏首发时已成型的故事框架来构思后续的扩展内容。
当被问及是否会在游戏发布后对其内容进行调整时,小岛明确指出,有些核心元素是他坚决不会改动的,尤其是故事本身。他以乔治·卢卡斯多次修改《星球大战》原始三部曲为例,表达了对此类做法的不认同:“某些东西是不应该被更改的,比如故事,因为它诞生于一个特定的时代,”小岛说道。“你不该去触碰那些属于最初时代印记的部分。就像卢卡斯把《星球大战》全部转为CG那样,那是新时代的产物,而我并不想改变那些与首发时代紧密相连的内容。”

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小岛秀夫进一步说明,他更愿意在游戏发布后进行与操作体验或可访问性相关的优化更新。例如改进用户界面、提升物品使用的便捷性等。这些细微调整才是他眼中合理的“改变”。
“我所说的改动,基本都集中在游戏玩法层面,”小岛解释道,“比如某个道具用起来不太顺手,那就让它更易操作,或者把UI字体调大一点。这些才是我关注的细节。我也认为DLC并不是一个特别‘时髦’的方向,因为一旦你开始做DLC,这个项目就永远没有真正完结的一天。”
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