紧急快讯网站在本周的fami通杂志中发布了对《艾尔登法环 黑夜君临》制作人石崎淳也的专访,以下是重点内容整理:

根据此前网络测试的反馈,对奔跑时的耐力消耗进行了优化;

敌人的强度被重新调整至制作团队认为更合适的状态;

正式版本相较于之前的网络测试,并非单纯增加难度,而是依据玩家等级逐步引入适配的挑战;
调整了敌人对各种异常状态的抵抗力;
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制作人表示,本作多人模式的合作机制更倾向于“搭便车”的形式,同时鼓励玩家互相利用作为策略;
由于游戏节奏显著加速,本作未加入防具系统,目的是引导玩家专注于有限的选择搭配;

魂系经典角色的回归主要是因为这些设定非常有趣且富有吸引力。
以上就是《艾尔登法环 黑夜君临》导演采访 合作要素是“捡现成的”的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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