
曾担任《勇者斗恶龙》系列制作人的市村龙太郎,在2023年离开Square Enix后,近期接受采访时坦率透露了自己离职的真正原因:他认为公司已深陷于“复制他人成功案例”的模式,逐渐背离了游戏创作应有的原创初心。他甚至用“パクリ企画”(抄袭企划)一词来形容公司当前的开发方针。
市村指出,《勇者斗恶龙》在发展初期始终以创新为核心:DQII首次引入三人队伍系统,DQIII开创性地设计了职业转换机制,而DQIV则加入了由AI控制的同伴行为系统,这些突破性设计不仅推动了系列发展,更深远影响了整个RPG类型的发展轨迹。然而,他批评近年来Square Enix的作品缺乏类似的开拓精神,反而频繁追随市场热点,推出模仿流行作品的项目。
他举例称,《勇者斗恶龙:创世小玩家》明显受到《我的世界》启发,而《勇者斗恶龙Walk》则被视为对《宝可梦GO》的跟风之作。更令他失望的是,公司内部曾有人提出开发类似PUBG的大逃杀游戏,或复制LINE: Disney Tsum Tsum这类休闲手游的企划,而他自己提出的更具原创性的构想——例如让玩家自由创作并分享内容的《勇者斗恶龙Maker》——却遭到管理层直接否决。
“我无法接受将自己的职业生涯继续耗费在这些‘稳妥的模仿品’上。”市村坦言,这正是促使他最终决定离开Square Enix的关键原因。目前,他在网易的支持下成立了独立游戏工作室PinCool,并正率领团队开发一款全新的非对称多人竞技游戏《普力多 普力兹纳》,聚焦于监狱逃脱主题,力求在玩法与叙事上实现原创突破。

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