育碧新作《刺客信条:影》即将上市,其对日本文化呈现方式引发玩家关注。近日,开发团队接受gamewatch采访,回应了玩家的担忧。

创意总监Jonathan Dumont强调,团队对日本历史文化怀有极大敬意,制作过程中进行了深入研究,力求通过游戏故事构建独特的世界观,希望玩家能沉浸其中。
针对玩家对游戏文化呈现的担忧,Dumont表示,团队持续研究日本历史文化,并以谦逊的态度创作。他相信玩家游玩后能感受到团队的用心。

执行制作人Marc-Alexis Côté解释了游戏故事的创作理念:团队先确定游戏在系列中的定位,再结合日本历史上的重要事件和人物,构建《影》的世界观。玩家既可享受故事本身,也可探究其历史背景,辨别史实与虚构,体验游戏的独特乐趣。
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Dumont补充说,团队选择具有代表性的历史人物,并通过奈绪江和弥助两位主角的不同视角,让玩家更全面地体验这段历史。

关于弥助盔甲华丽的问题,Dumont解释说,装备设计不仅考虑视觉效果,更注重游戏体验。弥助的盔甲体现了他强悍的战斗风格,而奈绪江的服装则更轻盈灵活,符合忍者刺客的身份。装备设计会影响角色属性和游戏策略,玩家需要根据情况选择合适的装备。Côté补充说,团队在服装质感、光影效果和动作细节等方面也投入了大量精力。
Dumont最后指出,弥助的装备并非一成不变,玩家可以选择轻重不同的装备,从而影响游戏性。
以上就是《刺客信条:影》团队:一直在研究日本文化 尊重历史的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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