记忆碎片白色阴影测评:大世界探索下不一定非得是动作游戏

《记忆碎片:白色阴影》评测:回合制与开放世界的另类结合

这款游戏将回合制战斗巧妙地融入开放世界探索之中,与同类型开放世界游戏最大的区别在于其独特的回合制战斗系统。 虽然拥有广阔地图可供探索,以剧情推进为主线,但其“开放世界”的属性更多体现在探索层面,而非完全自由的开放性。

记忆碎片白色阴影测评:大世界探索下不一定非得是动作游戏

游戏战斗系统基于MP点积累,积累到三个MP点即可释放大招,而1个或2个MP点则对应不同的技能。MP点并非魔法值,而是每回合自动恢复,这使得战斗策略性大大增强。 角色在非战斗状态下仅有攻击、加速和跳跃三个按键。战斗触发条件为攻击敌人,先手攻击则占据优势,反之则略处劣势。

记忆碎片白色阴影测评:大世界探索下不一定非得是动作游戏

地图中设有传送点,解锁后可方便玩家快速移动,并在地图上查看已解锁区域。虽然游戏地图广阔,但受限于空气墙和缺乏攀爬系统,其开放程度并非真正的无缝大世界,更偏向于大地图探索。 游戏采用动画渲染技术,并配以全程语音,提升了游戏的沉浸感。值得一提的是,本作评级为15+。

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记忆碎片白色阴影测评:大世界探索下不一定非得是动作游戏

角色养成系统与许多二次元游戏类似,包含等级提升、技能升级、升星以及装备和碎片收集系统。装备可通过抽卡获得,新手池20抽保底(需完成新手任务后解锁)。游戏内还设有限定UP池和常规池,以及类似碎片礼装的系统。

记忆碎片白色阴影测评:大世界探索下不一定非得是动作游戏

从游戏设计来看,这很可能对应着武器池。虽然养成深度不算过深,但仍具有一定挑战性。 回合制战斗系统在开放世界探索游戏中并非缺点,反而在面对刷怪任务时,自动战斗和倍速功能可以有效节省玩家时间,避免了无脑重复操作。

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