什么是EventLoop?怎么测试Node或页面的性能

event loop 机制大家应该都有了解。本文利用 eventloop 去做一个有趣的检测node或页面性能的代码,顺便介绍了一下eventloop,希望对大家有所帮助!

什么是EventLoop?怎么测试Node或页面的性能

Event Loop

Event Loop 机制大家应该都有了解。我先重复总结一下。

Node.js 和 Javascript 的 Event Loop 不太一样,直观上是多了 setImmediateprocess.nextTick 两个 API。其次是由于运行时不一样,Html Standrad 里面会考虑多页面、DOM操作等不同来源会有不同的 task queue 。而 Node.js Event Loop 中需要考虑的没这么多。

按照我的理解,双方在概念上是一致的,可以如此概括(或者看这里):

task queue 任务队列。一些事件等会被定义为任务,很多时候会被称为 MacroTask(宏任务)与 MicroTask 进行对应。每次会获取队头的 task 进行执行。

microtask queue 微任务队列。会有一个微任务队列,一个 Task 内一般会执行清空微任务队列。

如此往复。

性能测量

在上面的了解之后,有一个简单的对性能进行测量的方法:每秒内完成了多少次 Event Loop 循环,或者说执行了多少个 MacroTask,这样我们大致就能知道代码中同步的代码的执行情况。

测试函数

class MacroTaskChecker {    constructor(macroTaskDispatcher, count = 1000, cb = () => { }) {        this.macroTaskDispatcher = macroTaskDispatcher        this.COUNT = count        this.cb = cb    }    start(cb) {        this.cb = cb || this.cb        this.stop = false        const scope = () => {            let count = this.COUNT            const startTime = performance.now()            const fn = () => {                count--                if (count > 0) this.macroTaskDispatcher(fn)                else {                    const endTime = performance.now()                    // 执行 COUNT 次宏任务之后 计算平均每秒执行了多少个                    this.cb({                        avg: this.COUNT / (endTime - startTime) * 1000,                        timestamp: endTime                    })                    !this.stop && this.macroTaskDispatcher(scope)                }            }            this.macroTaskDispatcher(fn)        }        scope()    }    stop() {        this.stop = true    }}

之后,执行一些死循环去测试是否能检测到密集同步代码执行。

function meaninglessRun(time) {    console.time('meaninglessRun')    for (let i = time; i--; i > 0) {        // do nothing    }    console.timeEnd('meaninglessRun')}setTimeout(() => {    meaninglessRun(1000 * 1000 * 1000)}, 1000 * 5)setTimeout(() => {    checker.stop()    console.log('stop')}, 1000 * 20)

setTimeout

const checker = new MacroTaskChecker(setTimeout, 100)checker.start(v => console.log(`time: ${v.timestamp.toFixed(2)} avg: ${v.avg.toFixed(2)}`))

从输出中能明显看到同步阻塞的时候avg是下降的。不过在 browser 和 node.js 上测试两边会有明显差距。【相关教程推荐:nodejs视频教程】

// node.jstime: 4837.47 avg: 825.14time: 4958.18 avg: 829.83meaninglessRun: 918.626mstime: 6001.69 avg: 95.95time: 6125.72 avg: 817.18time: 6285.07 avg: 635.16// browsertime: 153529.90 avg: 205.21time: 154023.40 avg: 204.46meaninglessRun: 924.463mstime: 155424.00 avg: 71.62time: 155908.80 avg: 208.29time: 156383.70 avg: 213.04

虽然达成我们的目的,但是使用 setTimeout 是不完全能准确记录下每一个任务的。根据 HTML Standrad 和 MDN 的说法,setTimeout 最少的会等待4ms。从这个角度看 browser avg * 4ms ≈approx≈ 1000ms。而 node.js 应该是没有遵循 browser 那边的约定,但是也没有执行到记录每一个loop。

setImmediate

如果使用 node.js 的 setImmediate

const checker = new MacroTaskChecker(setImmediate, 1000 * 10)

可以看到执行次数大概高出  Node.js setTimeout 一个量级:

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time: 4839.71 avg: 59271.54time: 5032.99 avg: 51778.84meaninglessRun: 922.182mstime: 6122.44 avg: 9179.95time: 6338.32 avg: 46351.38time: 6536.66 avg: 50459.77

按照 Node.js 文档中的解释,setImmediate 会在每一个 loop (phase) 的 check 阶段执行。使用 setImmediate 应该是能准确记录每一次 Loop 的。我这台机器大概是 40000 到 60000 之间的循环次数。

setTimeout

在 browser 上由于没有 setImmediate 我们可以按照 MDN 上的指引使用 setImmediate 实现一个。

如果想在浏览器中实现 0ms 延时的定时器,你可以参考这里所说的 window.postMessage()

const fns = []window.addEventListener("message", () => {    const currentFns = [...fns]    fns.length = 0    currentFns.forEach(fn => fn())}, true);function messageChannelMacroTaskDispatcher(fn) {    fns.push(fn)    window.postMessage(1)}

可以看到和 node.js window.postMessage 量级是一致的。

time: 78769.70 avg: 51759.83time: 78975.60 avg: 48614.49meaninglessRun: 921.143 mstime: 80111.50 avg: 8805.14time: 80327.00 avg: 46425.26time: 80539.10 avg: 47169.81

setImmediate

browser

理论上 browser 使用 window.postMessage 应该也是可以的,还避免了无效的消息被其他 setImmediate 接收:

const { port1, port2 } = new MessageChannel();const fns = []port1.onmessage = () => {    const currentFns = [...fns]    fns.length = 0    currentFns.forEach(fn => fn())};function messageChannelMacroTaskDispatcher(fn) {    fns.push(fn)    port2.postMessage(1)}

不是很懂为啥会比 MessageChannel 频繁一点,同时启动两个 checker 的话可以看到 log 是成对出现的,也就是说一个loop内大家都只执行了一次。我猜测是 MessageChannel 的实现方式消耗会大一些。

time: 54974.80 avg: 68823.12time: 55121.00 avg: 68493.15meaninglessRun: 925.160888671875 mstime: 56204.60 avg: 9229.35time: 56353.00 avg: 67430.88time: 56503.10 avg: 66666.67// 一起执行 wp=window.postMessage mc=MessageChannelwp time: 43307.90 avg: 25169.90mc time: 43678.40 avg: 27005.13wp time: 43678.60 avg: 26990.55mc time: 44065.80 avg: 25833.12wp time: 44066.00 avg: 25819.78mc time: 44458.40 avg: 25484.20

node

在 node.js 上也有 MessageChannel ,是否也可以用来测量loop次数呢?

mc time: 460.99 avg: 353930.80mc time: 489.52 avg: 355088.11mc time: 520.30 avg: 326384.64mc time: 551.78 avg: 320427.29

量级很不正常。理论上不应该超过 window.addEventListener("message", handler) 的。如果同时启动 window.postMessagewindow.postMessage 的 checker:

...(messagechannel) time: 1231.10 avg: 355569.31(messagechannel) time: 1260.14 avg: 345825.77(setImmediate) time: 1269.95 avg: 339.27(setTimeout) time: 1270.09 avg: 339.13(messagechannel) time: 1293.80 avg: 298141.74(messagechannel) time: 1322.50 avg: 349939.04...

很明显跟不是宏任务了。我猜测 MessageChannel 在 node.js 被归入到跟 socket 等同级别了,就是超出阈值之后的任务会移动到下一个loop中。

总结

使用这种方式去检测性能还挺有趣的,正式使用的话这个指标感觉过于不稳定(即使什么都没做都会有20%-30%的振动)。推荐和其他正经的办法(比如 performance 等)结合。

同时这种方式非常有可能影响正常的 Event Loop,比如 Node.js 中会有一个 pull 的阶段,在执行完全部微任务后,没有任何 timer 的话是会停留在这个阶段,准备马上执行下一个出现的微任务。

顺便复习了下 Event Loop。没想到的是 MessageChannel 在两边的差距居然有这么大。

更多node相关知识,请访问:nodejs 教程!

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