
近日,Xbox负责人莎拉·邦德(Sarah Bond)在接受采访时强调,将游戏局限于单一平台的时代已经结束。这一表态清晰地表明,微软在过去一到两年中已彻底转向跨平台发展战略,告别了传统的主机独占模式。
在谈及Xbox的未来布局时,邦德提到,《我的世界》《使命召唤》《堡垒之夜》等当前最具影响力的游戏作品均已实现全平台覆盖。她指出,现代玩家已不再拘泥于特定硬件设备来体验内容,因此Xbox正全力推动其游戏阵容通过云游戏、PC以及各类主机设备触达更广泛的用户群体。
这一战略调整已在微软的实际行动中得到体现:除了逐步上调Xbox主机售价及Game Pass订阅费用外,公司还通过与华硕联合推出ROG Xbox Ally等方式,积极拓展其硬件合作生态。值得关注的是,尽管下一代高性能Xbox主机仍在研发中,但据透露,该机型或将几乎不再配备专属独占游戏。

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相比之下,主要竞争对手仍坚持不同程度的独占策略。索尼PlayStation虽持续向PC平台移植作品,但仍推出了如《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2》等仅限主机的重磅大作,维持其混合发行路线。而任天堂则一如既往地坚持独占内容战略,聚焦于打造独一无二的主机游戏生态。
Xbox此次的战略转型,可能将深刻影响全球游戏产业的竞争格局,跨平台互通或将成为行业发展的新主流。你如何看待这一变化?是否支持Xbox放弃独占内容的做法?欢迎在评论区分享你的看法。
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