近日,海外媒体wccftech在科隆游戏展上试玩了《%ign%ignore_a_1%re_a_1%》,并分享了他们的初步体验:该媒体认为,本作有望成为该系列历史上最出色的作品之一,甚至可能位列本世代顶尖动作游戏行列,完美融合了team ninja与白金工作室多年来在动作游戏设计上的深厚积淀。

虽然科隆展提供的试玩Demo仅持续约三十分钟,但已充分展现了游戏对系列标志性高速战斗的传承,同时融入了鲜明的白金工作室特色。在Xbox Series X上运行时帧数极为流畅,充分展现了角色“八云”出色的跑酷与机动能力——包括可用于战斗的远距离钩索系统。玩家可在途中快速斩杀多个普通敌人,最终迎来与强大头目的激烈对决,全面考验操作水准。这场Boss战无疑是试玩的高潮,期间引入了八云的“血鸦形态”:一种通过血液能量强化武器并解锁新招式的独特忍术机制。

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尤为值得一提的是,不同于许多同类角色动作游戏,《忍者龙剑传4》并未在Boss战中限制玩家使用已掌握的连招技巧,反而鼓励将对付小兵时的华丽连击应用于部分头目身上。尽管尚不清楚这一设计是否适用于所有Boss,但此次试玩已释放出积极信号。当头目进入第二阶段时,背景音乐瞬间转为更具爆发力的摇滚节奏,随之而来的是更具压迫感的攻击模式,以及需要高精度操作应对的进阶技巧——其中包括类似《猎天使魔女》系列标志性的“Dodge Offset”闪避机制。
由于试玩版本未能开放隼龙的战斗模式(预计将更贴近系列传统玩法),目前仍难以判断游戏将如何协调新旧两种设计理念。但仅凭这短暂却惊艳的体验片段,已足以让玩家对《忍者龙剑传4》充满期待。本作将于10月21日正式登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。
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