伊津野英昭谈《龙之信条2》:做的不是任天堂那种人人爱游戏

伊津野英昭谈《龙之信条2》:做的不是任天堂那种人人爱游戏

%ignore_a_1%》的制作人伊津野英昭最近在接受VGC专访时谈到,他对这款游戏充满自豪,但也清楚玩家评价出现分歧是意料之中的事。该作在Metacritic上的媒体评分平均为86分,展现出业界的普遍认可,然而用户评分却仅有6.5分,反映出玩家群体中的两极反馈。

他解释道:“我从没打算把游戏做成像任天堂那样老少咸宜的类型。这款游戏是为特定玩家群体打造的,因此那些不在目标范围内的玩家不太喜欢,也是可以理解的。但真正喜欢它的玩家,往往极为投入,他们能体会到我们在细节和设计上的用心与坚持。”

伊津野英昭谈《龙之信条2》:做的不是任天堂那种人人爱游戏

《龙之信条2》标志着伊津野英昭在卡普空长达三十多年的创作生涯的终点。他表示,离开公司的主要原因是他已不愿再继续深耕《鬼泣》或《龙之信条》系列的后续作品,而光子工作室提供的开发原创3A游戏的机会,被他视为职业生涯中“最后一次重大挑战”。

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目前,伊津野正带领光子工作室全力投入一款全新3A动作游戏的开发。近期,该工作室宣布在大阪设立第二个日本本土分部,并成功吸引了多位曾参与《鬼泣》与《街头霸王》系列的核心开发人员加入。对此,伊津野感慨道:“如今整个行业能投入3A级项目的资源越来越少,而我自己也不再年轻。这已经不是‘恰逢其时’的问题,而是‘最后的机会’,必须把握住,去实现自己真正想做的作品。”

他还透露,其实早在《龙之信条2》开发过程中,便已萌生离开的想法,但为了对项目负责,他坚持完成了全部开发及后续更新工作,之后才正式加入光子工作室,开启新的征程。

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