采访《全民高尔夫 环球之旅》制作人 任何人都能享受高尔夫

《全民高尔夫 环球之旅》将于9月4日登陆ps5/%ign%ignore_a_1%re_a_1%平台,9月5日登陆steam平台。此前我们受邀前往万代南梦宫进行试玩体验,并在活动后对本作的主要制作人竹本尭史先生进行了专访,针对玩家们关心的诸多问题进行了深入交流。竹本尭史曾担任《队长小翼 新秀崛起》与《bleach 魂魄觉醒》的助理制作人,此次首次担纲《全民高尔夫 环球之旅》的主要制作人(main producer),肩负起这一经典ip的复兴重任。

采访《全民高尔夫 环球之旅》制作人 任何人都能享受高尔夫

——本次作品在球杆的数量和设计方面,是否延续了以往系列的传统?是否有引入新品牌或特殊款式?
竹本:我们在保留系列一贯熟悉的设计风格与种类的基础上,加入了多款专属于本作的全新球杆组合。
其中最值得一提的是首次登场的「多功能杆」,这是系列历史上一次全新的尝试。我们希望通过这项设计,让玩家能根据自身的操作习惯与战术思路,进行更具策略性的装备选择。
此外,所有球杆的挥杆动作与音效也都全面重制。为了增强击球时的临场感,我们特别前往真实高尔夫球场进行实地录音,力求为玩家呈现最贴近现实的「打击反馈」。

——游戏是否会加入全球范围的玩家排名系统?
竹本:本作虽未设置全球排行榜功能,但在线多人模式支持与世界各地的玩家同场竞技。玩家可以通过网络匹配,与不同地区、不同风格的对手展开较量,体验多样化的对战乐趣。

——作为暌违多年推出的系列新作,开发团队最希望保留哪些经典元素?又在哪些方面进行了革新或强化?
竹本:我们始终将「让每位玩家都能轻松享受高尔夫的乐趣」作为核心理念延续至今。
因此,诸如「三键击球系统」以及简洁直观的操作界面等深受老玩家喜爱的经典机制都得以保留。同时,我们也结合现代玩家的操作习惯进行了优化调整,使整体体验更加流畅自然。
另一方面,角色建模、用户界面(UI)、动作表现以及球场场景等方面均进行了全面升级,旨在让当代玩家能够真切感受到这一长青IP在新时代下的进化魅力。

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——由于本作由万代南梦宫发行,我们看到了吃豆人作为可操作角色登场。未来是否还会有其他跨IP角色加入?
竹本:现阶段我们希望玩家能专注于《全民高尔夫 环球之旅》本身所包含的角色阵容与特色球场所带来的乐趣。至于后续是否会追加更多联动角色,目前暂无明确消息,敬请关注未来的官方公告。

——综艺模式中的特殊规则颇具创意,令人耳目一新。未来是否有计划持续更新更多新规则?
竹本:非常感谢您对综艺模式的喜爱!这个模式正是我们为了体现「多人同乐、欢乐共享」的游戏精神而特别打造的。
关于是否追加新规则,目前尚无具体计划,但我们会在游戏发售后密切关注玩家的反馈,并以此作为后续内容更新的重要参考。现阶段,还请大家尽情体验正式版中已有的丰富内容。

——既然本作将登陆NS2平台,是否会为此推出专属的体感操控模式?
竹本:虽然本作并未特别为Nintendo Switch™ 2开发独立的专属模式,但游戏可在NS2主机上正常运行。无论是现有Switch用户还是NS2玩家,都能顺利体验本作内容,享受环球高尔夫之旅的乐趣。

——请问您是如何接下这款经典IP新作的制作任务的?背后有什么契机吗?
竹本:万代南梦宫娱乐与索尼互动娱乐之间一直保持着良好的合作关系。在一次关于IP开发的沟通中,双方共同提出了重启《全民高尔夫》系列的想法,最终促成了这款全新作品《全民高尔夫 环球之旅》的诞生。

——过去的作品中曾出现以真实名人形象设计的角色,本次新作是否有类似的企划?
竹本:本次开发的核心目标是让玩家充分体验到《全民高尔夫》系列一贯的乐趣本质。目前并无引入名人角色的相关计划,我们更希望玩家能沉浸于本作现有的角色阵容与互动体验之中,感受每一场比赛带来的独特魅力。

采访《全民高尔夫 环球之旅》制作人 任何人都能享受高尔夫

——未来是否有计划支持体感控制器或VR设备?
竹本:现阶段并无支持体感外设或VR模式的规划。
主要原因在于,本作致力于呈现「操作简单却富有深度」的高尔夫体验,为此我们提供了多种传统操作方式供玩家自由选择。我们的设计重点是让更多玩家无论使用何种设备,都能以自己习惯的方式轻松上手,享受游戏本身带来的乐趣。我们也鼓励玩家亲自尝试,找到最适合自己的操作风格。

——综艺模式是否允许玩家自定义事件数量或触发条件?
竹本:目前版本中暂不支持玩家自由设定事件种类或出现条件的功能。
虽然未来是否会加入此类功能仍需视玩家反馈而定,但现阶段我们更希望大家先充分体验游戏本体所提供的完整内容,感受开发团队精心设计的每一场趣味对决。

以上就是采访《全民高尔夫 环球之旅》制作人 任何人都能享受高尔夫的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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