《仁王3》于 6 月 5 日宣布将于 2026 年正式发售,登陆 PS5 与 PC 平台。目前该作已在 Steam 平台开放商店页面,游戏支持%ignore_a_1%,配置需求尚未公布。其开发团队在最新的访谈中谈到了该作地图的设计思路,将由传统的线性关卡革新为“开放区域(open-field)”结构,但并非传统意义上的开放世界。

制作人安田文彦表示:“如果为了追求开放世界的广阔性而稀释地图密度,这就不是《仁王3》了。”团队认为系列核心的“高密度、死亡-挑战循环”体验不可妥协,因此创造性地将地图设计为多个无缝衔接的复合区域。这些区域中散布着被称为“妖界”的高难度副本——这些受妖怪灵力侵蚀的领域需要击败首领来净化,既是推进剧情的关键节点,也是获取稀有装备的高风险战场。

另一制作人柴田浩平透露游戏流程将呈现“开放区域探索→妖界挑战”的循环模式。虽然地图不支持载具移动,但玩家可通过习得高速移动技能提升穿梭效率。目前PS5平台限时试玩版(截至6月18日)已展现出这种设计:在约5平方公里的首测区域中,团队安置了12个风格迥异的妖界,每个都需平均45分钟攻克。

开发团队Team Ninja强调,这种设计既能保留《仁王》标志性的精密关卡设计,又赋予玩家非线性的探索自由。6月18日试玩结束后,团队将根据反馈调整妖界分布密度——目前数据显示78%的测试玩家认为难度曲线比前作更平滑。
以上就是《仁王3》开放Steam页面 传统线性改为“开放区域”结构的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/791578.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫