创建“海上丝绸之路”,《世界启元》X2纪元【定海平波】1.25正式上线

每个slg玩家心中,或许都有一个海战梦!

对于海战的历史,源头甚至可以追溯到文明诞生之初。随着船舶技术的不断提升,人们对制海权愈发看重,海战的规模和影响力也逐渐扩大,“对马海战”甚至成为了俄国沙皇覆灭的导火索。但如此重要的海战内容,在主打战争模拟和策略博弈的SLG市场却寥寥无几,这不免让人感到唏嘘。

创建“海上丝绸之路”,《世界启元》X2纪元【定海平波】1.25正式上线

在主流的SLG题材里,三国战场没有海,只有一场靠东风和放火取胜的水战,规模与玩家预期相差甚远;太空题材SLG虽说拥有所谓的“星海”,但宇宙飞船呈现出的战斗模式,细看下来还是沿用陆地战思维,缺少了海洋环境的复杂性。题材的缺失让玩家“求海似渴”,想感受海战的心情愈发迫切。

但海战也并非在SLG中销声匿迹,得益于文明正版IP授权赋予的多文明、跨时%ign%ignore_a_1%re_a_1%的题材开放性,《世界启元》做出了其他SLG难以呈现的海战玩法。关于战舰博弈、海陆空协同、抢滩登陆等一切海战幻想,统统可以在《世界启元》实现。通过独特的内容,游戏也建立起一整套专属的海陆空战争体系。

创建“海上丝绸之路”,《世界启元》X2纪元【定海平波】1.25正式上线

1月25日,随着游戏X2全新纪元【定海平波】的推出,海战玩法彻底进化成完整版,一个规模更为宏大,内容更加丰富的海战玩法将在这个纪元与大家见面。

打造海战天花板,《世界启元》是认真的

对于海战玩法,其实《世界启元》的玩家们并不陌生,在此前的第四纪元,游戏用驱逐舰、巡洋舰、等一系列舰船,打造了震撼的海战玩法。而这些内容,也帮助制作组打开了海战探索的大门。因此,在X2纪元【定海平波】中,游戏将海战体系进一步完善,一口气上线了航空母舰、攻击型潜艇、布雷型潜艇、指挥舰、运输船五大舰船,这一整完整的海战内容,也被玩家戏称为《世界启元》——海战威力加强版。

而对海洋格局影响最大的,当属“海洋霸主”航空母舰。不过,与航母现实中“高精尖”的定位不同,在《世界启元》里,它是每名玩家都可以建造和驾驶的“常规武器”。但门槛的降低不代表航母实力的削弱,游戏还原了航母“提供海上活动基地”的现实功能,在使用航母的“呼叫增员”指令后,盟友可将战斗机、轰炸机“派遣”至航母,对即将到来的战事做出瞬时响应。同时,航母上的战斗机可以“警戒”航母所在地格,在航母航行时随时跟随警戒,从而保证航母的安全。作为一处移动的“战斗指挥部”,航母可以说是海战风向标,具有无与伦比的战略价值。

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航母的出现,更是直接促成了游戏的海空联动。作为海上移动的共享机场,有了航母,飞行单位的活动将更加自由。将航母部署到指定作战区域后,战斗机可以利用航母恢复士气,从而在制空权争夺中占据优势;轰炸机拥有航母作为战术支点后,能够从多方位进行轰炸,更为高效的打击联盟要塞等关键目标。是海空联动体系中毋庸置疑的核心。

而航母的价值,或许不只体现在战斗层面,玩家甚至可以用航母的威严和气势进行“航母外交”,通过庞大的航母集群震慑对手,让对手忌惮于海洋霸主的威胁,从而达成战略目的。

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如果将航母比作海战“大脑”,那它的职责就是从整体统筹海战方向。而在需要机动和对抗的小规模海战碰撞中,潜艇和指挥舰就是海战中的“神经”,有关海洋的一切动向,它们都能敏锐的捕捉,并迅速做出有效反制,时刻确保制海权的稳定。能做到这些,依靠的就是他们出色的“海洋视野”。

其中,潜艇因为配备“下潜”战略技能,“下潜“后的隐身效果不仅让他们的动向变得难以捉摸,而且下潜行进士气衰减降低的特性使它们具备了更强的作战能力。利用“下潜隐身”,潜艇可以出其不意地对敌人发动进攻,通过玩家的细腻操作,七进七出也不在话下。而根据功能的不同,潜艇又被分为进攻击型潜艇、布雷型潜艇2种类型。

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(潜艇下潜状态)

攻击型潜艇在下潜过程中拥有“突袭”被动,在突袭持续期间,与对手交战可获得战斗增益。非常适合穿越密集火力网,直接针对敌人薄弱部位进行摧毁。

布雷型潜艇作为海洋上的“隐形守护者”,拥有战略技能“水雷”,水雷是真正意义上的仅自己可见,联盟官员以及成员都不可见,将水雷埋至海中,敌方一旦触发,就会对其造成伤害并降低士气,具有极高的战略价值。

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面对难缠的潜艇,派遣指挥舰应对或许是最好的选择。指挥舰可以在海域放置声纳,声纳能够发现下潜单位,可以让潜艇、水雷无处遁形,起到完美的反制作用。

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围绕视野,三类舰艇可以尽情发挥自己的专长,将制海主动权攥在己方队伍。布雷型潜艇可以利用水雷迟滞攻击型潜艇以及对手的进攻;而指挥舰可以依靠声纳排除水雷,侵占布雷型潜艇的视野空间;这时,攻击型潜艇又可以依靠攻击属性强袭指挥舰,用撕破防线的方式打乱对手部署。

舰艇间相互克制,彼此制约,海战成为了“一物降一物”的策略博弈。这样的海战环境,能够给玩家提供大量的策略空间,攻防套路的不断转变,也会带给玩家别开生面的海战体验。

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除了在海战和海空战做文章,新纪元还带来了渡海登陆作战的核心——运输船。

运输船能够装载友军,可以利用海洋地形绕过敌方重兵防守的海岸防线,在未占领码头、港口城市的情况下实现抢滩登陆。运输船的加入,扩充了启元玩家的海战战术板,骚扰陆地部队、截断援军,掩护海上舰船等多种战略统统具备了执行空间,真正实现了海陆联动,使得海洋的战术地位进一步提升,为战场增添了更多选择与变数。

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其实,新纪元五艘舰船的加入,不仅是对现有海战单位的扩充。用五艘舰船实现海战、空战、陆战三者之间的深度联动,让已有的海陆空战争体验更为扎实,才是新纪元的真正内核。在一整套的玩法加持下,【定海平波】的战场一定会让所有SLG玩家心潮澎湃。

战报外大世界玩法,又又又加强了!

不断完善海战玩法的同时,《世界启元》也在持续优化过往内容。这次更新后,几个兵种的优化调整将在全纪元上线,进一步丰富战报外大世界玩法,确保所有玩家都能获得酣畅淋漓的战斗体验。

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作为重要的空中单位,战斗机玩法在更新后得到了升级。之前的战斗机只能在个人机场发起警戒,现在的战斗机可以对全图任意地格发起警戒,不限地格归属,无需获得目标警戒地格视野。摆脱了警戒范围限制的战斗机,获得了更大的作战空间,在使用频次、作战半径、战术效果上有了极大提升。玩家可以更自由地搭配使用多种飞行单位进行制空权的争夺,给《世界启元》的立体战争带来了更多花样。

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同样升级的还有轰炸机玩法,除了大幅提升轰炸伤害外,新纪元还对空袭范围做了史诗级加强,随着时代的推进,轰炸机的轰炸范围也会增大,在电器时代,范围甚至能达到恐怖的1000格,基本实现了对敌人的全覆盖,战场效果直观且惊人。

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而加强并不意味着使用战斗机和轰炸机就可以无脑肆虐战场,游戏通过平衡处理让两个兵种在强大的同时有着一定的局限性,玩家在使用时反而要添加更多思考。比如,战斗机虽然增加了机动性,但移除了轰炸效果,既与轰炸机的职责做出区分,又能使其专注在对于制空权的争夺上,利于发挥本身的特性。同样,轰炸机虽然增加了伤害,却不能自由行军、停留盘旋。需要停留在机场中,待有轰炸指令时才会从机场飞至目标轰炸地格,更加看重玩家对于轰炸时机的判断。

空中单位的一系列改动,强调了兵种协同对于战场的重要性。没有战斗机扫除空中障碍,轰炸机就很难执行轰炸;如果没有轰炸机的火力支援,战斗机即使取得制空权,也无法为友方创造更大的优势。游戏这番改动,不仅精准还原了文明6里空中单位的玩法,同时还向玩家传达,《世界启元》的战场不是简单的数值碾压,活用兵种,优劣互补,才能做到无往不利,进一步体现游戏的策略主题。

除此之外,更新后的导弹玩法也有了三个重磅升级,第一点是准备时间降低,由原先的一小时缩短为十分钟,增强了袭击频次,让导弹拥有更强的存在感和威慑性。第二点,导弹的兵种“费”降低至3.5,队伍将有更高兵力,提升了自身的抗击打能力,确保了输出的稳定性。第三点,导弹的攻击效果大幅提升,建筑直接摧毁,被攻击队伍全部重伤,直接返回,是真正的一发入魂,仅靠一击便可打乱对方所有部署。

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在这次导弹升级后,这个本就强悍的“大杀器”将展现出更贴近真实战场的游戏效果,玩家足不出户即可感受现代战争的震撼,这就是《世界启元》能带来的独特体验。

通过增强战斗机机动性,让玩家打得爽;通过增加导弹、轰炸机伤害让玩家炸的爽;通过兵种协同,让玩家博弈爽。一切优化的初心,就是让玩家获得更为爽快的“大世界战斗”体验。在这个由“海陆空”立体战争构建的战场上,玩家有偌大的舞台施展自己的战争思维,这种无限释放策略的爽感,更是《世界启元》吸引玩家的特色所在。

从启元like到长青游戏

之所以不断扩充、优化游戏内容,目的就是让游戏能够“长青”。但想成为“长青游戏”,光有态度是不够的,最重要的是能否找对走向长青的路。在这条路上,《世界启元》选择的就是“启元like”。

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本次新纪元的更新,正是围绕“启元like”展开。其三大核心要素,ONE SLG、战报外的大世界战斗、降肝减氪,统统在新纪元得到了内容扩充,使得“启元like”铺设的道路愈发夯实。

ONE SLG所代表的,是《世界启元》能够容纳所有题材的包容性。在每个新纪元,游戏都会推出不同时期,不同国家的英雄。新纪元推出的明朝航海家郑和,与这次海战元素完美联动,达成“驾驶航母开辟海上丝绸之路”成就。继诸葛亮借导弹、大明机甲潮后,成为又一个被玩家津津乐道的话题。

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同时,五大全新舰船,以及战斗机、轰炸机、导弹的全面升级,都提升了玩家对于“战报外的大世界战斗”的体验。制作组对于“大世界战斗”的探索态度,就如同这次海战升级一样,即使已经在同品类中做到了内容的独一无二,心里想的依然是如何突破自我。在这样的决心和技术力下,游戏一定会在未来缔造更多惊喜,带给玩家更为震撼的战斗体验。

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在不断地创新中,降肝减氪一直是游戏不变的信条。在X1纪元,游戏对卡包作出了优化,剔除了S纪元旧的核心英雄,让玩家获取新英雄变得更容易。而这次,游戏直接让玩家“自己当策划”,直接将卡包的制定权交给玩家,大伙可从X纪元核心英雄中自选4位放入卡包,确保了获取的新核心一定是自己想要的英雄,持续降低氪度,进一步保证了玩家的游戏体验。

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《世界启元》始终聚焦于“启元like”,围绕核心特色构建出了令人眼前一亮的玩法体系。相较于那些始终原地踏步的国产SLG,《世界启元》已经靠着自己的努力成为了品类中的领跑者。而领跑的这条路,正是通往长青的道路。

SLG市场向来都比较推崇厚积薄发,品类里也曾诞生上线2年不温不火,但随着产品不断优化不断迭代,最终实现了DAU和营收翻倍的暴涨,成为SLG中逆袭产品的先例。

而当前的《世界启元》,就处于不断地积累和沉淀中,以长青游戏为目标,坚持自己的启元like道路,等到水到渠成后,一切都将开花结果。《世界启元》的未来,依旧是浩瀚无垠的星辰大海。

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