Workerman开发:如何实现基于WebSocket协议的视频直播系统

workerman开发:如何实现基于websocket协议的视频直播系统

Workerman是一款高性能的PHP框架,它能够通过异步非阻塞I/O实现千万级并发连接,适合用于实时通讯、高并发服务器等场景。在本文中,我们将介绍如何使用Workerman框架开发一个基于WebSocket协议的视频直播系统,包括搭建服务、实现直播视频流的推送和接收、前端页面的展示等。

一、搭建服务端

1.安装Workerman依赖包:

运行以下命令安装Workerman的依赖包:

composer require workerman/workerman

2.创建服务端

创建一个workerman.php文件,作为我们的服务端代码。代码如下:

count = 4;// 客户端连接时触发$worker->onConnect = function($connection) {    echo "New client connected!";};// 客户端请求时触发$worker->onMessage = function($connection, $data) {    if(strpos($data, 'start') === 0) {        // 该客户端请求直播视频流        $connection->send(getVideoStream());        // 启动定时器,每秒向客户端发送一份视频流        $timer_id = Timer::add(1, function()use($connection){            $connection->send(getVideoStream());        });        // 将定时器ID绑定到连接上,方便后续停止定时器        $connection->timer_id = $timer_id;    }    else if(strpos($data, 'stop') === 0) {        // 该客户端停止请求直播视频流        Timer::del($connection->timer_id);    }    else {        // 其他请求,直接返回响应        $connection->send("Hello, $data!");    }};// 客户端断开连接时触发$worker->onClose = function($connection) {    // 清除定时器    Timer::del($connection->timer_id);    echo "Client disconnected!";};// 以下是获取直播视频流的代码,可以替换为你自己的视频流获取代码function getVideoStream() {    $fp = fopen("videos/video.mp4", "rb");    $chunk_size = 1024*1024; // 每次读取1MB    $buffer = "";    while(!feof($fp)) {        $buffer .= fread($fp, $chunk_size);        ob_flush();        flush();    }    fclose($fp);    return $buffer;}// 运行workerWorker::runAll();

在上面的代码中,我们创建了一个名为worker的Worker对象,并监听2345端口,使用websocket协议通信。在onMessage回调函数中,如果客户端发送了”start”消息,则表示客户端想要请求直播视频流。我们通过getVideoStream函数获取视频流,并使用定时器每秒向客户端推送一份视频流数据。如果客户端发送了”stop”消息,则表示客户端停止请求直播视频流,我们关闭该连接对应的定时器。其他请求则直接返回响应。

2.创建视频文件

我们在根目录下创建一个videos文件夹,并在其中添加一个名为video.mp4的视频文件。该视频文件可以替换为你自己的直播视频流。

3.启动服务端

在命令行中进入到workerman.php所在的目录,运行以下命令启动服务端:

php workerman.php start

启动成功后,服务端就监听在2345端口上,可以接收来自客户端的请求了。

二、实现客户端

1.引入socket.io和video.js

我们使用socket.io和video.js两个库实现客户端的功能,需要在html页面中引入这两个库。

        Video live demo            video {            width: 800px;            height: 600px;        }        

Video live demo



var socket = io('http://localhost:2345'); var player = videojs('video-player'); // 点击开始按钮,向服务端发起请求获取视频流 document.querySelector('#start').addEventListener('click', function() { socket.send('start'); }); // 点击结束按钮,停止请求视频流 document.querySelector('#stop').addEventListener('click', function() { socket.send('stop'); player.pause(); }); // 收到服务端推送的视频流数据,开始播放视频 socket.on('message', function(data) { player.src({ type: 'video/mp4', src: URL.createObjectURL(new Blob([data], { type: 'video/mp4' })) }); player.play(); });

在上面的代码中,我们创建了一个简单的html页面,包括一个开始按钮、一个结束按钮和一个视频播放器。当点击开始按钮时,向服务端发送”start”消息表示请求视频流。当点击结束按钮时,向服务端发送”stop”消息表示停止请求视频流,并暂停视频播放。当收到服务端推送的视频流数据时,我们使用URL.createObjectURL函数创建一个视频流的URL,并将该URL传递给video.js的播放器进行播放。

2.启动客户端

在浏览器中访问上述html页面,点击开始按钮,即可开始播放直播视频流。点击停止按钮,则停止请求视频流并暂停视频播放。

总结

通过使用Workerman框架和WebSocket协议,我们可以轻松实现一个高性能、低延迟的视频直播系统。Workerman提供了异步非阻塞I/O的支持,能够快速处理数百万连接同时访问的场景,为实时通讯、高并发服务器等领域带来了极大的便利。本文中,我们用到了Workerman的异步通讯能力,在服务端和客户端之间实现了实时视频流的推送和接收,让直播系统变得更加流畅和高效。

以上就是Workerman开发:如何实现基于WebSocket协议的视频直播系统的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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