c++
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C++如何使用std::deque双端队列?(容器用法)
std::deque是支持首尾O(1)增删和O(1)随机访问的分段连续序列容器,适合需频繁首尾操作又需索引访问的场景,但内存不连续、缓存局部性弱于vector。 std::deque(double-ended queue)是C++标准库中支持两端高效插入和删除的序列容器,底层通常以分段连续空间实现,…
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C++protected访问规则_C++继承下权限变化解析
protected成员访问权限取决于访问者身份与上下文:类内部可自由访问所有protected成员;派生类内部可访问本类对象及同类型对象的protected成员,但不可访问基类对象或其他派生类对象的;类外部一律不可访问,友元函数除外。 protected 成员在继承中既不是完全公开,也不是彻底私有—…
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c++中的SFINAE和if constexpr如何选择_c++模板编程技巧对比【C++17】
选 if constexpr 还是 SFINAE 取决于需求:需编译期分支逻辑用 if constexpr;需控制函数模板是否参与重载决议则用 SFINAE。前者用于同一模板内条件执行,后者用于使函数“消失”或“出现”,二者互补而非替代。 选 if constexpr 还是 SFINAE,关键看场景…
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C++的std::pmr::monotonic_buffer_resource是什么_C++中用于快速、连续内存分配的策略
monotonic_buffer_resource是C++17 PMR中用于高效连续内存分配的资源类,采用单调递增策略,从初始缓冲区或堆上顺序分配内存,不支持单块释放,所有内存于资源销毁时统一回收,适用于高频小对象快速分配场景如解析器临时对象、AST节点创建等;其内部维护当前缓冲区指针与剩余空间,分…
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c++如何实现建造者设计模式_c++分离复杂对象的构造与表示
建造者模式将复杂对象的构建过程与表示分离,通过Director调用具体Builder逐步构造Product,如用GamingComputerBuilder和OfficeComputerBuilder分别创建不同配置的Computer对象,实现构造流程统一且可扩展。 建造者设计模式用于将复杂对象的构造…
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C++如何将字符串转换为小写或大写?(代码示例)
推荐使用for循环配合std::tolower(需先转unsigned char)转换字符串为小写,安全清晰兼容性好。 在C++中,将字符串转换为小写或大写最常用的方法是遍历每个字符,调用 std::tolower 或 std::toupper(需包含 ),并配合 std::string 的索引操作…
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C++ vector如何快速清空内存_C++ swap技巧释放vector内存详解
clear()不释放内存因vector保留容量以备复用,使用vector().swap(v)可交换并释放内存。 在C++中,std::vector 是最常用的动态数组容器之一。然而,很多人发现调用 vector.clear() 后,虽然元素被移除了,但内存并未真正释放。这是因为 clear() 只销…
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c++中的范围for循环(range-based for)原理_c++自定义迭代器支持【C++11】
范围for循环本质是编译器对传统for+迭代器代码的自动展开,只需类型提供符合要求的begin()和end()函数及支持operator*、operator++、operator!=的迭代器。 范围for循环(range-based for)本质是编译器对一段等价的传统for+迭代器代码的自动展开,…
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c++如何用C++写一个简单的数据库系统_c++ SQLite架构解析与实现【项目】
推荐用C++封装SQLite而非从零手写数据库,因其已实现ACID、B+树索引、WAL日志等工业级特性;C++只需RAII管理句柄与语句、封装查询/事务接口、统一错误处理,即可高效构建安全易用的数据层。 直接用 C++ 从零写一个工业级数据库系统(如支持 SQL、事务、并发、持久化、索引等)极其复杂…
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c++中的using enum是什么_c++ C++20将枚举成员引入作用域
using enum 是 C++20 引入的语法,用于将枚举类型的所有成员直接引入当前作用域,解决此前必须重复书写枚举限定符(如 Color::Red)导致的冗长问题,提升可读性与简洁性。 using enum 是 C++20 引入的语法,用于将某个枚举类型的所有枚举成员(enumerator)直接…