c++
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c++如何从零实现一个光线追踪器_c++ Ray Tracing in One Weekend实践【项目】
实现光线追踪器的核心是理解光与物体交互的物理过程,并用C++将其转化为数学逻辑;RTOW系列以vec3、ray、hittable为支柱,通过相机模型、抗锯齿、材质系统和递归追踪,用极简代码实现从光线发射到像素着色的完整流程。 从零实现一个光线追踪器,核心不在于写多少代码,而在于理解“光如何与物体交互…
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C++如何进行视频编解码_使用FFmpeg库在C++中处理视频流
FFmpeg是C++中实现视频编解码的主流开源库,支持多种音视频格式。首先需在Linux/macOS通过包管理器或Windows使用MSYS2/Vcpkg安装并链接库。开发时包含头文件如libavformat、libavcodec等,并在编译时链接对应库。视频解码流程包括打开文件、查找视频流、获取解…
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c++ RxCpp库入门教程_c++响应式编程(Reactive Programming)【编程范式】
RxCpp 的核心是 Observable 和 Observer 模式,通过操作符编排异步数据流;例如 rxcpp::observable::just(1,2,3) 创建同步序列并用 subscribe 输出。 RxCpp 是 C++ 的响应式编程库,它让异步数据流的处理变得像操作容器一样直观:可组…
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c++的std::atomic如何实现CAS操作_c++无锁编程核心原子指令
CAS是C++无锁编程的核心,通过compare_exchange_weak/strong实现原子性条件更新,前者在循环中更高效但可能伪失败,后者保证仅值不匹配时失败,常用于无锁计数器等场景,依赖硬件指令如CMPXCHG确保原子性。 在C++的无锁编程中,std::atomic 是实现线程安全操作的…
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c++中的预处理器指令有哪些_c++ #include, #define, #ifdef用法总结【基础】
include、#define、#ifdef 是 C++ 预处理器最基础的三条指令:#include 用于文本插入头文件, 查系统路径,”” 先查当前目录;#define 执行无类型文本替换,定义常量或带参宏(需括号防优先级错误);#ifdef/#ifndef 实现条件编译,…
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c++20的std::bit_cast有什么用_c++类型安全的底层位转换
std::bit_cast 解决了传统类型转换中的未定义行为问题,提供了一种安全、语义清晰的方式将对象的比特位重新解释为另一种类型,适用于序列化、数值计算和类型双关等场景,要求类型间大小相等且均为平凡可复制类型,支持编译期计算且无运行时开销。 std::bit_cast 是 C++20 引入的一个重…
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C++ cin.ignore用法详解_C++清除输入缓冲区字符的技巧
cin.ignore用于清除输入缓冲区中的残留字符,避免干扰后续输入操作。其语法为cin.ignore(n, delim),默认跳过1个字符或直到遇到分隔符(如换行符)。常见用途包括:在cin>>后调用cin.ignore()以消除getline读取空行的问题;处理非法输入时,配合cin…
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如何用C++进行面向数据编程(DOD)?C++游戏与高性能计算范式【编程思想】
面向数据编程(DOD)是一种以数据布局和访问模式为核心的编程思想,优先考虑缓存友好性、内存带宽利用率与SIMD向量化潜力,通过SoA布局、热冷数据分离、连续内存分配及无状态函数实现高性能;它不排斥OOP,而是分层混合使用,在游戏引擎等场景可提升2–10倍性能。 面向数据编程(Data-Oriente…
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C++三目运算符入门讲解_C++条件表达式使用示例
三目运算符是C++唯一三元操作符,语法为condition ? expr1 : expr2,condition求值一次且短路,expr1与expr2需可转为同一类型,适用于简洁二选一场景,避免副作用和复杂逻辑。 三目运算符(也叫条件运算符)是 C++ 中唯一的三元操作符,写法简洁,适合在简单条件判断…
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如何用C++实现一个ECS(实体组件系统)?C++游戏引擎架构模式【游戏开发】
ECS架构以数据驱动为核心,实体为轻量ID、组件为连续存储的POD结构、系统按需批量处理组件。世界统一管理生命周期与调度,提升缓存友好性、多线程性能及内存局部性,适用于物理、AI等高性能场景。 核心思路:用数据驱动代替继承 实体不是类,而是ID;组件是纯数据结构;系统只关心自己需要的组件类型。这样避…