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C#怎么获取当前路径 C#获取程序运行目录方法
最常用且安全的方式是使用AppDom%ignore_a_1%n.CurrentDomain.BaseDirectory获取exe所在目录;Environment.CurrentDirectory返回当前工作目录但可能变化;跨平台推荐AppContext.BaseDirectory或Assembly.…
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C#怎么管理用户机密 .NET Secret Manager使用方法
.NET Secret Manager 是开发阶段管理敏感配置的轻量安全工具,将密钥存于用户目录(如 ~/.microsoft/usersecrets/),不进代码库、不发布到生产环境;需执行 dotnet user-secrets init 初始化并绑定 UserSecretsId,支持 set/…
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C# WebClient和HttpClient的比较 – 应该选择哪一个
推荐使用 HttpClient 而非 WebClient,因前者支持异步优先、连接复用、HTTP/2/3、统一消息模型及 IHttpClientFactory 管理,后者已过时且功能受限、易致资源泄漏。 HttpClient 是当前 .NET 中推荐的 HTTP 客户端,WebClient 已被标记…
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C#的JSON序列化是什么?如何使用System.Text.Json进行转换?
System.Text.Json是.NET Core 3.0+内置的高性能JSON库,用于C#对象与JSON字符串的相互转换。使用JsonSerializer.Serialize和Deserialize方法实现序列化与反序列化,支持通过JsonSerializerOptions配置命名策略、缩进、大…
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C#怎么打包成单个exe文件 .NET发布单文件应用方法
.NET 5+ 支持原生单文件发布,需目标框架为 net5.0 及以上、使用对应 SDK,并通过 dotnet publish -r win-x64 –self-contained true /p:PublishSingleFile=true 等参数生成独立 .exe。 在 .NET 5…
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C# 如何处理图像文件 – System.Drawing与ImageSharp
优先选 ImageSharp;它跨平台、内存友好、支持新格式且线程安全,而 System.Drawing 仅限 Windows、易句柄泄漏且不支持 WebP/AVIF。 在 C# 中处理图像文件,System.Drawing 和 ImageSharp 是两个主流选择,但它们定位不同:前者是 Wind…
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C# MAUI是什么 – .NET多平台应用UI框架初探
C# MAUI 是微软基于 .NET 6+ 的跨平台原生 UI 框架,一套代码调用各平台原生控件,取代 Xamarin.Forms,支持 XAML 与 C# 混合开发,适用于企业应用等业务场景,不适用于游戏或底层硬件开发。 C# MAUI 是微软推出的跨平台 UI 框架,用 C# 和 XAML 一套…
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.NET CLR是什么?深入解析.NET应用的“心脏”与执行引擎
CLR是.NET应用的核心执行引擎,负责将IL代码通过JIT编译为本地机器码并管理内存、安全性、异常处理和垃圾回收;它支持多语言集成与跨平台运行,是实现“一次编写,到处运行”的关键基础。 .NET CLR(Common Language Runtime)是 .NET 应用程序的核心执行引擎,它为应用…
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C#能开发游戏吗?Unity引擎C#游戏开发快速入门教程
C#能开发游戏,且是Unity引擎的官方语言,适合2D/3D跨平台游戏开发。凭借语法简洁、集成度高、资源丰富等优势,结合Unity的实时调试与可视化编辑,新手可快速上手。通过安装Unity和Visual Studio,创建项目并编写继承MonoBehaviour的脚本,如PlayerMover控制物…
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.NET基金会(.NET Foundation)是什么?它如何影响.NET的生态发展
. NET基金会成立于2014年,由微软发起,旨在推动.NET技术的开源发展与社区协作,管理并保护ASP.NET、Entity Framework等核心项目,提供法律与资源支持,确保生态开放透明;通过吸纳社区代表参与决策,增强信任并促进贡献;借助中立性推动跨平台发展,拓展至Linux和macOS,并…