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C++如何实现一个简单的实体组件系统(ECS)_C++游戏架构设计与ECS实现
ECS通过实体、组件、系统分离实现高效游戏架构:实体为唯一ID,组件存数据,系统处理逻辑,配合连续内存存储提升性能。 在C++游戏开发中,实体组件系统(Entity-Component-System,简称ECS)是一种高效、灵活的架构模式,特别适合需要处理大量动态对象的游戏场景。它通过将数据与行为分…
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ECS 精英推出 LIVA Z7 PLUS 迷你主机:基于 Meteor Lake,双 USB4 双网口
本站 12 月 10 日消息,ecs 精英电脑官网现已上线liva z7 plus 迷你主机。该设备搭载英特尔酷睿 ultra 5 125h / ultra 7 155h “meteor lake-h” 处理器,采用低调的灰黑色外观。 LIVA Z7 PLUS 三维 115×…