后端
-
Node.js/JavaScript中高效合并对象的内存优化策略
本教程探讨在Node.js/JavaScript中如何以最小内存开销合并两个对象,尤其是在不关心原始对象保留且无字段冲突的情况下。针对扩展运算符(spread syntax)可能导致的完整对象复制问题,我们推荐使用Object.assign()方法,通过将源对象属性合并到目标对象,实现内存效率更高的…
-
Node.js中高效合并对象:利用Object.assign()优化内存占用
本教程探讨在Node.js环境中高效合并两个无冲突字段对象的方法。针对ES6展开语法可能导致的内存开销,我们将介绍并演示如何使用Object.assign()。通过将一个对象的属性合并到另一个现有对象中,Object.assign()避免了创建全新对象并进行全量复制,从而显著减少内存消耗,特别适用于…
-
C++面试常见八股文汇总_C++后端开发面试题与答案解析
指针是变量,占用内存并存储地址,可重新赋值;引用是别名,必须初始化且不可更改。2. new/delete调用构造/析构函数,malloc/free仅分配释放内存。3. vector连续存储,扩容时复制数据,支持O(1)随机访问,中间插入删除O(n)。4. 虚函数通过vtable实现运行时多态,基类指…
-
如何用C++进行GPU通用计算(GPGPU)?SYCL C++并行编程入门【高性能】
SYCL是Khronos Group推出的ISO C++兼容的单源异构编程标准,支持CPU/GPU/FPGA跨平台并行计算,通过buffer/accessor自动管理内存与同步,无需CUDA/HIP裸代码,一套代码可运行于Intel/AMD/NVIDIA设备。 用C++做GPU通用计算,不一定要写C…
-
C++怎么使用C++17的并行算法库_C++ std::execution与多核性能优化
c++kquote>C++17通过std::execution策略引入并行算法支持,需编译器(如GCC 8+)和线程库(如TBB)配合;提供seq、par、par_unseq三种策略控制执行模式;可用于sort、for_each等算法提升大数据性能,但需避免数据竞争,推荐使用reduce等安全…
-
C++如何与QML进行交互?Qt C++后端逻辑与QML界面通信【GUI开发】
Qt中C++与QML交互核心是暴露C++对象并响应QML调用:通过qmlRegisterType注册为QML类型(适合多实例)或setContextProperty注入上下文属性(适合单例),配合Q_PROPERTY、Q_INVOKABLE、信号机制实现双向通信,异步操作需以信号驱动而非返回值阻塞。…
-
C++如何使用ImGui创建简单的GUI界面?(代码示例)
用 ImGui 创建 C++ GUI 的关键是将渲染循环与 ImGui 初始化、帧开始/结束调用正确串联;需配合 GLFW 等平台层和 OpenGL/Vulkan 渲染后端,示例以 GLFW + OpenGL 3.3 展示了完整流程:环境准备、ImGui 初始化、每帧嵌入(NewFrame → 构建…
-
c++如何实现一个简单的神经网络推理框架_c++ ONNX Runtime集成【AI】
推荐集成ONNX Runtime而非手写推理框架,因其专为高效推理设计,支持多硬件后端、量化、图优化及原生C++ API,只需加载ONNX模型并执行推理即可。 用 C++ 实现一个“从零开始”的完整神经网络推理框架工程量大、易出错,不推荐;实际项目中更高效可靠的做法是集成成熟推理引擎——ONNX R…
-
c++中的std::polymorphic_allocator是什么_c++运行时多态内存资源
std::polymorphic_allocator通过绑定memory_resource实现运行时多态内存分配,解耦容器与具体分配策略,支持堆、池、栈等不同后端,用于高性能、嵌入式及调试场景,行为完全由所绑定资源决定。 std::polymorphic_allocator 是 C++17 引入的一…
-
c++如何使用ImGui创建调试界面_c++轻量级图形用户界面库【游戏开发】
ImGui是游戏开发中用于快速搭建轻量实时调试界面的主流C++库,采用立即模式,无需依赖系统GUI框架,可嵌入各类渲染器;需手动绑定渲染后端与输入,通过Begin/End构建调试窗口,支持标签页、折叠区、曲线绘制等组织方式,并可定制样式、启用多视口及热重载。 在游戏开发中,用 C++ 快速搭建一个轻…