基础知识整理

  • C#基础知识整理:基础知识(12) 超类Object

        面向对象三大特性:封装,继承,多态。那么类是从哪里继承呢?在面向对象语言中有基类或者也叫做超类的概念,也就是所有类都是从这个类继承得来的,这个超类叫object。.net中是这样描述object类的:    支持 .net framework 类层次结构中的所有类,并为派生类提供低级别服务。…

    2025年12月17日
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  • C#基础知识整理:基础知识(13) 异常

        往往我们在写代码的时候,总会在运行中遇到某些问题而导致程序崩溃。这并不是编程人员的水平不行,而是由业务逻辑,操作系统,或者电脑等其它设备出现问题而造成,比如在c#中经常用到user32.dll里的一些方法,假如这个文件被删掉了,你的程序照样运行不了。当然作为一个有水平的程序员总会在写程序时是…

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  • C#基础知识整理:基础知识(14) 数组

    无论哪种语言,肯定会有集合的概念。而最简单,最直观的集合应该就是数组了,数组是在内存中连续的一段空间。看看c#中数组 的定义。1、int[] intArry ; intArry= new int[6]; 这里声明了一个int数组类型变量intArry,并保存一个具有6个单元的int数组对象; int…

    2025年12月17日
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  • C#基础知识整理 基础知识(18) 值类型的装箱和拆箱(一)

    仔细了解装箱和拆箱其实是很有趣的,首先来看为什么会装箱和拆箱呢?看下面一段代码: class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList array = new ArrayList(); Point p;//分配一个 for (int …

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  • C#基础知识整理:C#类和结构(3)

    1、静态类和静态成员有哪些功能特性? 实现代码?    静态类和静态成员是指使用static关键字定义的类或成员,凡是static类的成员一定是static成员,不然会报错的。静态类和成员的一大特点就是它们是独一无二的。如果是static类,那么它是不能实例化的,而且加载在内存中只有一个;如果是st…

    2025年12月17日
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  • C#基础知识整理:C#类和结构(4)

    1、什么是接口? 功能特性? 实现代码?    接口就是使用interface关键字定义的,由类的成员的组合组成的,描述一些功能的一组规范。在c#中可以看到,系统的一些接口都是这样命名的:icomparable(类型的比较方法)、icloneable(支持克隆)、idisposable(释放资源)等…

    2025年12月17日
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  • C#基础知识整理:基础知识(1) Main方法

    千里之行始于足下,掌握某一项技能,都是要从最基本的东西开始。温故而知新,一件小事当你在不同的境遇,不同的时间下去做,总能获得意想不到的体验和收获。那么首先就从main方法开始吧, //using关键字在该处的作用是引入一个“外部程序集”,System是微软提供的.net平台最基本程序集,所有.net…

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  • C#基础知识整理:基础知识(2) 类

        类,是面向对象语言的基础。类的三大特性:封装、继承、多态。最基本的特性就是封装性。程序员用程序描述世界,将世界的所有事物都看成对象,怎么描述这个对象?那就是类了。也就是用类来封装对象。用书上的话说,类是具有相同属性和行为的对象的抽象。宝马汽车、别克汽车、五菱之光汽车… 基本具有相…

    2025年12月17日
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  • C#基础知识整理:基础知识(3) 类的构造

    我们定义了yschool,yteacher类,实例化对象时: YSchool shool1 = new YSchool(); shool1.ID = 1; shool1.Name = “清华附中”; YSchool school2 = new YSchool(); school2.ID = 2; s…

    好文分享 2025年12月17日
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  • C#基础知识整理:基础知识(4) 继承

        前面提到过,面向对象的三大特性:封装性、继承性和多态性。封装在前面类的定义里也了解的差不多透彻了,现在看看继承的特性。继承实际是一个类对另一个类的扩展,后者称之为基类,前者称之为子类。继承就是子类拥有基类的一切属性和方法,子类还可以增加属性和方法。但是子类不能去掉父类的属性和方法。    当…

    2025年12月17日
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