垃圾回收器
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.NET中的结构体(struct)和类(class)有什么核心区别?如何根据场景选择?
结构体是值类型,赋值复制数据,分配在栈上,适合轻量级数据;类是引用类型,赋值复制引用,分配在堆上,支持继承多态,适合复杂对象。 结构体(struct)和类(class)在 .NET 中都用于封装数据和行为,但它们在本质上有关键区别,直接影响性能、内存使用和编程逻辑。 1. 值类型 vs 引用类型 s…
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C# 如何实现 IDisposable 接口_C# IDisposable 接口实现教程
正确实现IDisposable可避免资源泄漏,核心是通过Dispose(bool)区分托管与非托管资源释放,配合GC.SuppressFinalize和_disposed标志防止重复清理,并在using语句中自动调用Dispose。 在 C# 中,IDisposable 接口用于释放对象占用的非托管…
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C#性能优化技巧分享
c#性能优化的核心在于减少不必要的开销,主要从内存管理、集合与循环优化、异步编程和字符串处理等方面入手。首先,避免频繁的对象分配,多用结构体、span和memory减少gc压力;其次,使用对象池如arraypool复用高成本对象;第三,选择合适的集合类型如hashset或dictionary提升查找…
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C#的委托和事件是什么?如何使用?
委托和事件是C#中实现解耦与消息通知的核心机制,委托作为方法签名的类型,支持多播调用,事件在委托基础上提供安全的发布/订阅模式,广泛应用于UI响应、异步回调等场景,有效降低模块间依赖,提升可维护性与扩展性。 C#中的委托(Delegate)和事件(Event)是语言核心的一部分,它们本质上都是为了实…
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C#的fixed关键字有什么用途?怎么固定变量内存?
c#中的fixed关键字核心用途是防止垃圾回收器在不安全代码中移动托管堆上的对象,确保与非托管代码互操作或进行指针操作时内存地址的稳定性;它通过在unsafe上下文中固定数组、字符串、值类型等的地址,使指针操作成为可能,但仅在fixed块内有效,且需谨慎使用以避免性能损耗和安全风险;最佳实践包括最小…
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.NET的AssemblyLoadContext类如何隔离程序集加载?
assemblyloadcontext通过创建独立的程序集加载环境解决了dll hell和动态卸载难题,它允许每个插件在隔离的上下文中加载所需版本的依赖,避免冲突,并支持在运行时卸载整个上下文以释放资源;其核心机制是通过自定义assemblyloadcontext子类并重写load方法实现“子级优先…
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C#的delegate关键字如何定义委托?怎么使用?
C#中的delegate关键字用于定义方法签名契约,可引用符合签名的方法,支持回调、事件处理及多播机制,常通过Action和Func泛型委托简化使用,并配合event实现安全的发布-订阅模式。 C#中的 delegate 关键字用于定义一种类型,它代表了对具有特定签名的方法的引用。你可以把它想象成一…
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C#的指针类型是什么?如何使用?
C#中的指针类型是在unsafe上下文中直接操作内存的变量,通过启用“允许不安全代码”后可声明指针(如int*)、使用fixed固定托管对象地址以防止GC移动,以及利用stackalloc在栈上分配内存实现高效数据处理;尽管指针能提升性能、支持非托管代码互操作,但也存在内存越界、悬空指针、类型转换错…
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C#的装箱和拆箱是什么?有什么区别?
装箱是值类型转引用类型的隐式转换,需堆分配和复制,拆箱是显式转换并伴随类型检查,二者均带来性能开销;避免方式包括使用泛型、Span等减少内存分配与类型转换。 C#中的装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)是两种将值类型和引用类型相互转换的机制。简单来说,装箱就是把一个值类型(比如 int 、…
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CancellationTokenSource的ObjectDisposedException怎么避免?
避免cancellationtokensource的objectdisposedexception的核心是精准管理其生命周期,确保在所有依赖它的操作完成前不被提前释放;2. 局部使用时应采用using语句,确保using块结束时自动dispose;3. 跨方法传递时只传递cancellationto…