类和结构

  • C#基础知识整理:C#类和结构(3)

    1、静态类和静态成员有哪些功能特性? 实现代码?    静态类和静态成员是指使用static关键字定义的类或成员,凡是static类的成员一定是static成员,不然会报错的。静态类和成员的一大特点就是它们是独一无二的。如果是static类,那么它是不能实例化的,而且加载在内存中只有一个;如果是st…

    2025年12月17日
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  • C#基础知识整理:C#类和结构(4)

    1、什么是接口? 功能特性? 实现代码?    接口就是使用interface关键字定义的,由类的成员的组合组成的,描述一些功能的一组规范。在c#中可以看到,系统的一些接口都是这样命名的:icomparable(类型的比较方法)、icloneable(支持克隆)、idisposable(释放资源)等…

    2025年12月17日
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  • C#基础知识整理:C#类和结构(1)

    1、结构功能特性? 实现代码?结构用struct关键字定义的,与类类似,但有本质区别。结构实质是一个值类型,它不需要对分配的。结构的特性:(1)、结构作为参数传递时,是值传递。(2)、结构的构造函数必须带参数的。(3)、结构实例化可以不用new的。(4)、结构不能继承,但是可以实现接口。(5)、结构…

    好文分享 2025年12月17日
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  • C#基础知识整理:C#类和结构(2)

      1、什么是构造函数? 有哪些构造函数? 各个构造函数的定义、实现方法、注意事项?所谓构造函数,就是一个方法,这个方法可以初始化对象,即运行完这个函数后,内存总开辟了一块该类的对象的空间。有三种:正常的构造函数,也就是实例化构造函数;私有构造函数;静态构造函数。实例化构造器: public cla…

    2025年12月17日
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