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  • Django与PostgreSQL连接:解决“密码认证失败”问题

    本文旨在解决Django应用连接本地PostgreSQL数据库时遇到的“密码认证失败”问题,即使pg_hba.conf已配置为trust认证方式。核心问题在于PostgreSQL用户(如postgres)缺乏内部密码,而Django的数据库驱动通常期望该用户拥有一个已设置的密码。教程将指导用户检查并…

    2025年12月14日
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  • python os.system执行cmd指令

    os.system()用于执行系统命令,如os.system(‘dir’)列出文件,返回0表示成功,非0失败,但无法捕获输出且存在安全风险,建议复杂场景使用subprocess模块。 在 Python 中,os.system() 函数可以用来执行操作系统命令,比如 Windo…

    2025年12月14日
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  • Python使用Xlwings复制Excel单元格多色字体及复杂格式教程

    在使用Python处理Excel时,openpyxl在复制单元格数据及基础格式方面表现良好,但对于包含多种字体颜色等富文本格式的单元格,其能力存在局限。本教程将深入探讨openpyxl在此类场景下的不足,并提供一个基于xlwings库的有效解决方案,通过模拟Excel原生复制粘贴功能,轻松实现复杂格…

    2025年12月14日
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  • python如何创建一个空的文件_python创建空白文件的几种方法

    使用’x’模式或pathlib.Path.touch()可安全创建空文件。通过open(‘file’, ‘x’)可避免覆盖,文件存在时抛出异常;os.utime()和Path.touch()能创建文件或更新时间戳,适用于跨平台场…

    2025年12月14日
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  • python autoenv怎么用

    autoenv可自动管理Python虚拟环境,进入项目时激活、离开时关闭;需安装并配置activate.sh,创建.env和.env.leave脚本,支持bash/zsh,首次运行需信任,可通过AUTOENV_ASSUME_YES跳过确认。 autoenv 是一个用于 Python 项目的工具,它能…

    2025年12月14日
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  • Python Pygame:访问其他目录下的音频文件

    本文面向Pygame初学者,旨在解决在Python项目中如何从其他目录访问音频文件的问题。通过os.path.join()函数,我们可以构建正确的音频文件路径,从而使程序能够顺利加载和播放位于不同文件夹中的音频资源。本文将提供详细的代码示例和解释,帮助读者理解并掌握这一关键技巧,优化项目的文件组织结…

    2025年12月14日
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  • Python Pygame:访问其他文件夹中的音频文件

    本文旨在帮助初学者在使用 Pygame 制作游戏时,如何从不同的文件夹加载音频文件。通过 os.path.join() 函数,我们可以构建相对于当前脚本的音频文件路径,从而轻松访问存储在项目目录结构中的音频资源,避免将所有资源文件放置在同一目录下的不便。 在使用 Pygame 开发游戏时,通常会将音…

    2025年12月14日
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  • Python中高效管理文件路径:利用os.path.join访问非同目录资源

    本教程详细介绍了在Python项目中如何优雅地访问位于不同目录下的资源文件,特别是针对Pygame等场景中的音频文件。我们将学习如何使用os.path.join模块构建跨平台的相对路径,从而确保程序能够准确加载所需资源,提升项目结构清晰度和可维护性。 在开发python应用程序时,特别是涉及多媒体资…

    2025年12月14日
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  • Python Pygame教程:访问不同目录下的音频文件

    摘要:本文旨在帮助初学者解决在使用Pygame的mixer模块时,如何访问位于不同目录下的音频文件。通过使用os模块的join()函数,我们可以轻松构建正确的音频文件路径,从而实现在不同目录结构下加载和播放音频资源。本文将提供详细的代码示例和解释,帮助你理解和应用这一技术。 在使用Pygame开发游…

    2025年12月14日
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  • Python中跨目录访问文件:以Pygame音频加载为例

    本文将指导初学者如何在Python Pygame项目中,通过使用os模块的os.path.join函数,有效地从不同目录加载音频文件。通过构建相对路径,即使音频文件不在脚本的同级目录,也能确保程序正确访问,解决文件路径管理问题,提升项目结构清晰度。 在python编程,特别是涉及多媒体资源(如音频、…

    2025年12月14日
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