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服务器端 Web 组装 – 探索未知
我的服务器端 WebAssembly (Wasm) 研究取得了令人鼓舞的成果。 服务器端 Wasm 作为一项新兴技术,让开发者能够在服务器环境中运行 WebAssembly 模块,突破了传统浏览器环境的限制。其优势在于性能、可移植性和安全性。 服务器端 WebAssembly 的核心优势 高性能: …
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使您的 React 应用程序更快的技巧!
大家好!本文将分享一些提升React应用性能的实用技巧,助您打造更快速、高效的应用。遵循这些最佳实践,不仅能显著提升性能,还能保证应用的可扩展性和可维护性。现在,让我们一起探索这些方法: 1. react.memo 的妙用 使用 react.memo 包装函数组件,避免props不变时组件的重复渲染…
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如何使用Bazel构建大型c++项目 Google的构建系统【工程化】
Bazel构建大型C++项目的核心是模块化声明、显式依赖与可复现构建。通过BUILD文件明确定义目标源码、头文件、依赖及编译选项,划分职责清晰的包边界,用cc_library封装可复用组件,严格管控visibility与第三方依赖,并利用缓存、查询与调试工具提升效率。 用 Bazel 构建大型 C+…
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C++如何手写一个智能指针?C++ RAII与引用计数实现【底层实践】
智能指针核心是用RAII自动管理堆内存,避免裸指针的内存泄漏与崩溃;引用计数需独立分配内存并原子操作;拷贝/赋值需同步更新计数;重载*、->等运算符以支持指针式访问。 智能指针核心要解决什么问题 裸指针容易忘 delete、重复 delete、提前释放,导致内存泄漏或崩溃。手写智能指针本质是用…
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c++的unique函数如何为vector去重 搭配sort和erase实现【STL技巧】
std::unique仅移除连续重复元素,故去重必须先sort使相同元素相邻,再unique“挤出”重复项,最后erase物理删除;标准写法为sort(v.begin(),v.end()),v.erase(unique(v.begin(),v.end()),v.end())。 C++ 的 std::…
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c++中的RAII原则是什么_c++资源获取即初始化编程思想
RAII通过将资源管理绑定到对象的构造和析构过程,确保资源在对象生命周期结束时自动释放。1. 构造函数中获取资源,析构函数中释放资源;2. 利用栈对象作用域结束自动调用析构函数的特性,实现异常安全的资源管理;3. 典型应用包括智能指针、文件流和锁的自动管理;4. 避免内存泄漏、文件句柄未关闭等问题,…
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c++如何实现一个简单的ECS架构_c++游戏开发实体组件系统【设计模式】
ECS架构核心是实体为纯ID、组件为POD数据、系统为无状态函数;Entity是uint32_t包装,Component用连续vector存储并按ID对齐,System直接遍历对应数组执行逻辑,World统一管理生命周期与调度。 用C++实现一个简单的ECS(Entity-Component-Sys…
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C++中如何避免数据竞争?C++多线程编程安全指南【并发陷阱】
避免数据竞争的核心是遵循互斥或无共享原则:用mutex保护共享可变状态,用atomic替代简单变量,用thread_local或不可变数据消除共享,用condition_variable/future等高级原语协作。 避免数据竞争的核心是确保多个线程对共享数据的访问满足“互斥”或“无共享”原则——要…
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c++如何实现一个简单的Actor模型_c++并发编程范式【设计】
Actor模型以独立角色为核心,通过异步消息通信避免锁与竞态;C++可用标准库模拟,需封装消息循环、线程安全队列及类型化路由,注重生命周期管理与消息边界控制。 Actor模型的核心思想 Actor模型把并发单元看作独立的“角色”(Actor),每个Actor拥有私有状态、一个收件箱(消息队列)和行为…
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c++ segmentation fault解决 c++段错误调试指南
段错误由非法内存访问引起,常见于指针 misuse、数组越界、栈溢出等;使用 GDB 的 bt 命令可定位崩溃位置,结合 print 查看变量;启用 AddressSanitizer 编译选项能自动检测并报告内存错误详情;通过初始化指针、使用标准容器和智能指针、避免深递归等良好习惯可有效预防。 遇到…