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C++怎么实现一个代理设计模式_C++结构型模式与Proxy Pattern应用
代理模式通过引入代理类实现对真实对象的间接访问,控制其调用时机或权限。示例中ProxyImage在display时才加载RealImage,实现延迟初始化;不同代理类型包括远程、保护、日志代理等,C++中还可结合智能指针增强资源管理,符合开闭原则,适用于延迟加载、权限控制、远程调用等场景。 代理模式…
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如何在c++中集成zlib库进行数据压缩和解压【功能实现】
C++中集成zlib推荐使用deflate/inflate流式接口处理任意大小数据,需RAII封装z_stream、检查返回码、合理选压缩级别;小数据可用compress/uncompress,注意缓冲区预分配。 在 C++ 中集成 zlib 实现压缩与解压,核心是调用 zlib 提供的 compr…
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c++的动态库(.so/.dll)和静态库(.a/.lib)有什么区别 如何创建和使用【链接器】
静态库在编译链接时将代码直接复制进可执行文件,生成独立但体积大的程序;动态库仅在编译时记录符号引用,运行时由操作系统加载共享代码,节省资源但依赖环境。 动态库和静态库的核心区别在于代码何时被合并到可执行文件中:静态库在编译链接阶段就把代码直接复制进去,生成的程序自带所有依赖;动态库则只在编译时记录“…
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C++如何使用CMake来构建项目?(入门指南)
CMake构建C++项目的核心是编写CMakeLists.txt并执行“配置→构建”两阶段流程:先用cmake生成构建文件,再用cmake –build调用底层工具编译;支持跨平台、不依赖IDE、可复用。 用CMake构建C++项目,核心是写好CMakeLists.txt,然后用命令行驱…
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c++如何实现一个线程池_c++高性能并发编程模型
答案:C++线程池通过管理线程集合、任务队列和同步机制,减少线程创建开销,支持并发任务调度;使用std::thread、std::queue和std::mutex实现基本结构,通过enqueue提交任务并返回future获取结果;优化手段包括无锁队列、任务窃取、CPU绑定和预分配资源;示例中创建4线…
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c++如何进行代码覆盖率测试_c++ gcov与lcov工具使用指南【质量保证】
C++代码覆盖率测试需用gcc的-fprofile-arcs和-ftest-coverage插桩编译,运行生成.gcda数据,再通过lcov过滤整合并生成HTML报告;编译禁用优化,确保.gcno与.gcda同目录且路径无软链接。 在 C++ 项目中做代码覆盖率测试,核心是用 gcc 的 -fpro…
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c++中如何使用Protobuf进行数据序列化和反序列化【跨语言通信】
C++中使用Protobuf需定义.proto文件、用protoc生成C++代码,再通过SerializeToString序列化和ParseFromString反序列化;须检查返回值确保字段已设且数据有效。 在 C++ 中使用 Protocol Buffers(Protobuf)做数据序列化和反序列…
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c++的SOLID原则是什么 面向对象设计的五大基石【架构思想】
SOLID 是面向对象设计的五大通用原则,适用于C++等支持面向对象的语言,旨在提升代码可维护性、可扩展性与低耦合性;其包含单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置原则,强调抽象、组合与契约式设计。 SOLID 不是 C++ 专属的原则,而是面向对象设计(OOD)的五大通用架构原则,由 Robe…
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C++如何实现一个简单的事件分发器_C++实现基于回调的事件驱动模型
首先定义事件类型与回调函数签名,使用枚举和std::function封装;接着实现EventDispatcher类,通过map维护事件与回调列表的映射,提供on、off和emit方法;最后注册监听并触发事件,实现回调执行。示例中成功输出“Key E was pressed”,验证了机制正确性。 在C…
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c++条件变量condition_variable怎么用_c++多线程通信实现【详解】
std::condition_variable 必须与 mutex 配合使用,通过循环检查加锁保护的共享条件,wait() 自动处理解锁/重锁,notify_one() 或 notify_all() 用于唤醒等待线程,需注意通知时机与虚假唤醒防护。 条件变量 std::condition_varia…