丝之歌

  • OC评分90+!涨价争议下 Xbox及XGP仍有佳作闪耀

    OC评分90+!涨价争议下 Xbox及XGP仍有佳作闪耀OC评分90+!涨价争议下 Xbox及XGP仍有佳作闪耀OC评分90+!涨价争议下 Xbox及XGP仍有佳作闪耀OC评分90+!涨价争议下 Xbox及XGP仍有佳作闪耀

    随着xbox game pass近期宣布价格上调并调整服务模式,引发了玩家广泛讨论。外媒gamerant借此契机回顾了过去十年中微软在游戏领域所取得的亮眼成绩。 虽然Xbox平台并不以频繁推出爆款著称,但其第一方工作室及合作项目中仍诞生了不少备受赞誉的高质量作品。 根据OpenCritic评分,外媒…

    2026年9月10日 用户投稿
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  • TGA将迎来首次?外媒称独立游戏今年或问鼎年度

    据外媒videogamer报道,2025年迄今在metacritic上评分最高的四款新作,清一色均为独立游戏——《哈迪斯2》(94)、《光与影:33号远征队》(93)、《空洞骑士:丝之歌》(92)以及《蓝途王子》(92)。这是自2019年以来,首次出现年度评分前四名被独立作品完全包揽的局面。 报道指…

    2026年8月29日
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  • 新玩家受《丝之歌》影响去玩《空洞骑士》:第一个boss都打不过!

    新玩家受《丝之歌》影响去玩《空洞骑士》:第一个boss都打不过!新玩家受《丝之歌》影响去玩《空洞骑士》:第一个boss都打不过!新玩家受《丝之歌》影响去玩《空洞骑士》:第一个boss都打不过!新玩家受《丝之歌》影响去玩《空洞骑士》:第一个boss都打不过!

    备受广大玩家期待的《空洞骑士:丝之歌》现已正式发售。 近日,Reddit用户“Snappleabble”发文表示,自己受到了《丝之歌》的影响去玩《空洞骑士》,结果连第一个boss都打不过。 “Snappleabble”在文中写道:“我因为《丝之歌》的热度决定试试《空洞骑士》(第一部,因为之前没玩过)…

    2025年12月2日 用户投稿
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  • 低成本COS小哥再发力 保暖裤窗帘抽象演绎《丝之歌》

    低成本COS小哥再发力 保暖裤窗帘抽象演绎《丝之歌》低成本COS小哥再发力 保暖裤窗帘抽象演绎《丝之歌》低成本COS小哥再发力 保暖裤窗帘抽象演绎《丝之歌》低成本COS小哥再发力 保暖裤窗帘抽象演绎《丝之歌》

    最近,一位以“极简风COS”闻名的创意博主再次在网络上掀起热议。他用充满脑洞的抽象表达方式,仅靠生活中常见的物件,就成功还原了备受期待的游戏《%ignore_a_1%》中的角色形象,其作品被网友调侃:“太冲击视觉了,看这个必须给我打钱”。 博主延续一贯的“化腐朽为神奇”风格,巧妙运用窗帘布、旧毛裤、…

    2025年12月2日 用户投稿
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  • 外媒称《哈迪斯2》将拿下TGA年度最佳!原因有理有据

    外媒称《哈迪斯2》将拿下TGA年度最佳!原因有理有据外媒称《哈迪斯2》将拿下TGA年度最佳!原因有理有据外媒称《哈迪斯2》将拿下TGA年度最佳!原因有理有据外媒称《哈迪斯2》将拿下TGA年度最佳!原因有理有据

    近日,外媒vgc发文表示,如果投票结果与metacritic综合评分一致,《哈迪斯2》将成为2025年tga的意外大赢家。 本周早些时候,TGA 2025提名名单公布,爆款RPG《光与影:33号远征队》入围了创纪录的12项大奖,其次是PS5平台作品《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》,各获得8项提名。 然…

    2025年12月2日 用户投稿
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  • 《丝之歌》续作有望!但风格不会大改:不想提高门槛

    《丝之歌》续作有望!但风格不会大改:不想提高门槛《丝之歌》续作有望!但风格不会大改:不想提高门槛《丝之歌》续作有望!但风格不会大改:不想提高门槛《丝之歌》续作有望!但风格不会大改:不想提高门槛

    在近日接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,Team Cherry的联合创始人Ari Gibson与William Pellen深入分享了关于《空洞骑士:丝之歌》的开发理念以及对整个系列未来走向的思考。他们提到,若团队今后继续推出新作,这些作品将更倾向于作为独立而并列的存在,而非传统意义上的线性续…

    2025年12月2日 用户投稿
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  • 《丝之歌》开发者:互联网太发达 很难在游戏里藏东西

    《丝之歌》开发者:互联网太发达 很难在游戏里藏东西《丝之歌》开发者:互联网太发达 很难在游戏里藏东西《丝之歌》开发者:互联网太发达 很难在游戏里藏东西《丝之歌》开发者:互联网太发达 很难在游戏里藏东西

    在最近接受澳大利亚ACMI博物馆的采访时,Team Cherry透露了《空洞骑士:丝之歌》的核心设计理念之一:即便身处信息高度流通的互联网时代,仍希望为玩家保留那份原始的探索乐趣与未知的惊喜感。 根据访谈内容,工作室联合负责人Ari Gibson与William Pellen回顾了他们在网络尚未普及…

    2025年12月2日 用户投稿
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  • 《丝之歌》主创:本作并非传统银河城 更注重自由探索

    《丝之歌》主创:本作并非传统银河城 更注重自由探索《丝之歌》主创:本作并非传统银河城 更注重自由探索《丝之歌》主创:本作并非传统银河城 更注重自由探索《丝之歌》主创:本作并非传统银河城 更注重自由探索

    樱桃社在谈及《空洞骑士:丝之歌》的开发思路时强调,本作将更重视玩家的自主决策权,弱化传统类银河恶魔城游戏中线性递进的设计框架。 在接受国外媒体采访时,樱桃社的两位核心成员AriGibson与WilliamPellen分享了他们对《丝之歌》设计理念的思考。他们提到,经典的“探索—获取能力—解锁新区域”…

    2025年12月2日 用户投稿
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  • 《丝之歌》为啥卖这么便宜?主创:公平公平还是公平!

    《丝之歌》为啥卖这么便宜?主创:公平公平还是公平!《丝之歌》为啥卖这么便宜?主创:公平公平还是公平!《丝之歌》为啥卖这么便宜?主创:公平公平还是公平!《丝之歌》为啥卖这么便宜?主创:公平公平还是公平!

    在首款作品《空洞骑士》销量突破1500万份后,小型开发团队樱桃社在制作续作《空洞骑士:丝之歌》时已无生存之忧。因此,《丝之歌》以20美元的定价发售——仅比前作高出5美元——尽管这是一款体量更大、耗时六年多打造的作品,这样的定价也并不令人意外。 然而,在行业视角下,《丝之歌》的售价仍属偏低。多位开发者…

    2025年12月2日 用户投稿
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  • 不装了摊牌了!《丝之歌》团队称就是要做“大沼泽”折磨玩家

    不装了摊牌了!《丝之歌》团队称就是要做“大沼泽”折磨玩家不装了摊牌了!《丝之歌》团队称就是要做“大沼泽”折磨玩家不装了摊牌了!《丝之歌》团队称就是要做“大沼泽”折磨玩家不装了摊牌了!《丝之歌》团队称就是要做“大沼泽”折磨玩家

    近日,team cherry工作室联合创始人ari gibson就《空洞骑士:丝之歌》中备受关注的“腐汁泽”区域作出回应。这一延续魂类游戏传统“折磨玩家沼泽地”的设计,作为第二幕与第三幕之间的难度分水岭,已然成为玩家们热议的焦点。 Ari Gibson表示:“从名字就能看出它的本质。这是第二幕的最终…

    2025年12月2日 用户投稿
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