
在近日接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,Team Cherry的联合创始人Ari Gibson与William Pellen深入分享了关于《空洞骑士:丝之歌》的开发理念以及对整个系列未来走向的思考。他们提到,若团队今后继续推出新作,这些作品将更倾向于作为独立而并列的存在,而非传统意义上的线性续作。
此次访谈内容收录于ACMI商店发布的指南出版物中。当被问及如何定义《丝之歌》的成功时,Gibson与Pellen一致认为,能够以“几乎无重大漏洞”的状态发售已是理想成果。事实上,游戏上线后运行稳定,未出现严重影响流程的程序错误;唯一较为突出的问题是初期中文本地化存在部分翻译瑕疵,但该问题已在后续更新中修复完毕。
Pellen强调,《丝之歌》的开发重心始终围绕“实现我们最初构想的游戏形态”展开,确保其主题表达与设计意图得以完整呈现。Gibson则补充说明,本作从立项之初就被定位为能与前作《空洞骑士》“并肩而立”的作品,两者并非替代关系,而是通过不同的叙事视角和玩法侧重实现“彼此呼应、相互丰富”。

大师兄智慧家政
58到家打造的AI智能营销工具
99 查看详情
Gibson还指出,在技术层面,团队并未追求行业领先或复杂架构,反而坚持采用清晰、简洁且符合项目气质的开发方式。“我们并不在意与其他游戏比拼技术规模。”他表示,无论玩家是从《空洞骑士》开始,还是直接接触《丝之歌》,都能获得完整且自洽的体验。他也透露,未来的潜在作品也将延续这一理念——每部作品都应具备独立存在的价值,共同构成一个由平行之作组成的系列宇宙。
尽管目前Team Cherry尚未正式公布下一项目的计划,但他们此前曾暗示,《丝之歌》未来可能会像初代游戏一样,逐步推出额外内容扩展。此次访谈中关于“系列更多作品可能性”的表述,也让粉丝对未来的世界拓展充满期待。
以上就是《丝之歌》续作有望!但风格不会大改:不想提高门槛的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1099543.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫