性能瓶颈
-
深入理解Promise.allSettled的并发任务计时与性能分析
本文旨在提供一种有效的方法,用于在使用`promise.allsettled`处理并发异步任务时,准确记录并分析每个任务的完成时间。通过自定义封装函数,我们可以将计时信息集成到`promise.allsettled`的返回结果中,从而帮助开发者识别性能瓶颈,优化任务分组策略,提升应用程序的响应效率。…
-
JavaScript中Promise.allSettled任务计时与性能分析
本文探讨了如何在javascript中使用`promise.allsettled`并发执行任务时,精确测量每个独立promise的完成时间。通过两种不同的实现方式,我们可以获取任务耗时,从而深入分析异步操作的性能瓶颈,为优化api调用、批处理等场景提供数据支持,提升应用程序的响应性和效率。 在现代W…
-
JavaScript中的Web Assembly使用初探_js前沿
WebAssembly通过二进制格式实现高性能跨语言执行,解决JavaScript在计算密集型任务中的性能瓶颈。它支持C/C++、Rust等语言编译运行,具备接近原生速度、安全沙箱、多语言兼容及与JavaScript互操作等优势。通过WebAssembly.instantiateStreaming可…
-
优化异步操作:追踪Promise.allSettled中独立任务的执行耗时
本文深入探讨如何在javascript中使用promise.allsettled处理并发异步任务时,精确测量每个独立promise的执行时间。通过提供两种实用方法,读者将学习如何记录并获取每个任务从启动到完成的耗时,无论是通过日志输出还是将时间数据嵌入到最终结果中,这对于性能分析、识别瓶颈以及优化用…
-
JavaScript Promise.allSettled 任务计时与性能分析
本文详细介绍了如何在%ignore_a_1%中使用`promise.allsettled`并发执行多个异步任务时,有效记录并访问每个任务的独立完成时间。通过在promise链中集成时间戳捕获逻辑,我们可以精确分析各个任务的性能表现,识别潜在的性能瓶颈,并据此优化并发策略,例如评估任务分组执行的效率,…
-
根据配置动态构建数组:JavaScript条件筛选实践
本教程详细阐述了如何在javascript中根据外部配置动态筛选并构建数组。通过遍历配置对象并结合条件判断,我们可以轻松地将符合特定条件的元素(例如,配置中设置为true的项)收集到一个新的数组中。这种方法在界面渲染、功能开关管理或数据处理等场景中非常实用,能够帮助开发者创建更灵活和响应式的应用程序…
-
Phaser中实现物理精灵根据移动方向自动旋转的教程
本文详细介绍了在phaser游戏中如何使物理精灵根据其当前移动方向自动调整旋转角度。教程涵盖了精灵初始化时的方向设置,以及如何通过监听世界边界碰撞和精灵间碰撞事件,利用phaser的向量数学功能实时计算并更新精灵的朝向,从而确保它们始终面向前进方向,显著提升游戏的动态视觉效果和沉浸感。 1. 理解核…
-
React Context中复杂数组对象的数据查询与提取指南
本教程详细阐述了如何在react应用中,从一个包含复杂对象(如商品分类)的数组中,高效地查询并提取特定数据。我们将利用javascript的`array.prototype.find()`和`string.prototype.includes()`方法,结合示例代码,演示如何根据标题等属性定位目标对…
-
Phaser中根据运动方向动态调整精灵旋转角度的教程
本教程详细介绍了如何在phaser 3游戏中,使精灵根据其当前运动方向自动调整旋转角度,尤其是在发生碰撞后。文章将涵盖初始设置、世界边界碰撞处理以及精灵间碰撞处理,通过利用phaser的物理系统和向量数学,确保精灵始终面向其速度向量的方向,从而提升游戏视觉真实感和交互体验。 在Phaser游戏中,创…
-
WebGL鼠标事件绘制像素:理解缓冲区与属性设置的实践指南
本教程深入探讨了在webgl中通过鼠标事件绘制单个像素的正确方法。文章首先剖析了常见的“顶点缓冲区不足”错误,并详细阐明了`gl.vertexattribpointer`与`gl.vertexattrib2f`在顶点属性设置上的关键区别。我们将提供一个高效的无缓冲区实现方案,用于响应鼠标事件绘制单个…