游戏开发

  • 生成式AI加速创意诞生!华硕RTX 5070显卡加速工作进程

    生成式ai正在成为艺术家创作过程中的得力助手,通过加速中间环节,如自动生成草稿或建议场景元素,显著提升设计效率。然而,要将多个ai模型整合进工作流中,往往面临技术门槛高、配置复杂等问题。本文为创意从业者带来实用技巧与前沿工具推荐! 由Microsoft Research研发的Microsoft TR…

    2025年11月17日 行业动态
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  • 英伟达开源生成式 AI 面部动画模型 Audio2Face

    英伟达正式宣布将生成式AI面部动画模型Audio2Face全面开源,此次开放不仅包括核心模型代码,还提供了完整的软件开发工具包(SDK)以及整套训练架构,旨在让全球的游戏开发者与3D应用创作者都能轻松集成高保真、智能化的面部动画系统到自己的项目中。 开发者可通过Audio2Face提供的训练框架,针…

    2025年11月17日
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  • 使用 Java 控制台生成器创建自定义字符图案

    本文将指导你如何使用 Java 创建一个控制台字符图案生成器。我们将深入研究代码实现,通过修改和优化现有代码,最终实现一个灵活且可定制的字符图案生成器。文章将涵盖图案逻辑、数组操作以及如何将生成器与主程序集成,以便在控制台中输出自定义图案。 创建字符图案生成器 本教程将重点介绍如何使用 Java 创…

    2025年11月16日
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  • 有热情是好事!《生化危机9:安魂曲》开发团队回应泄露传闻

    随着《生化危机》系列相关爆料频繁出现在网络上,真假消息引发了玩家社区的持续关注。针对这一现象,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史与系列制作人熊泽雅人在接受vgc采访时,分享了他们对爆料文化的看法。 中西表示,爆料在一定程度上体现了玩家的热情与兴趣。“大家对尚未公开的信息如此关注,并积极讨论与推测,这…

    2025年11月16日
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  • 解决Java游戏中按键输入无法更新角色状态的问题

    本文将解决Java游戏开发中,从一个类(如按键监听器)更新另一个类(如游戏面板)中的布尔变量时遇到的问题。通过分析代码结构,找出重复创建游戏面板实例的根本原因,并提供修改方案,确保按键状态能够正确地影响游戏角色的移动。 问题分析 在提供的代码中,KeyHandler 类负责监听键盘事件,并更新 up…

    2025年11月16日
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  • Java游戏开发:解决按键输入无法更新角色状态的问题

    本文针对Java游戏开发中,按键输入状态无法正确更新角色状态的问题,提供详细的分析和解决方案。通过分析代码结构,找出问题的根源在于创建了多个GamePanel实例,导致按键监听和游戏逻辑处理不同步。最终通过修改代码,确保只有一个GamePanel实例负责处理游戏逻辑和按键输入,从而解决问题。 在Ja…

    2025年11月16日
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  • Java游戏开发:解决键盘输入状态更新问题

    “本文旨在解决Java游戏开发中,键盘输入状态在不同类之间传递和更新的问题。通过分析问题代码,找出导致输入状态无法正确更新的原因,并提供详细的修改方案,确保游戏角色能够根据键盘输入进行移动。本文将帮助开发者避免类似错误,并更好地理解Java多线程和对象引用的相关概念。” 在Java游戏开发中,处理用…

    2025年11月16日
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  • 解决Java游戏中按键输入无法更新问题的教程

    “本教程旨在解决Java游戏开发中遇到的一个常见问题:按键输入状态(例如,upPressed, downPressed等布尔变量)在KeyHandler类中更新后,无法在GamePanel类中正确反映,导致角色无法移动。我们将分析问题根源,并提供清晰的解决方案,确保按键输入能正确驱动游戏…

    2025年11月15日
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  • Java结构化文本文件解析:构建游戏物品管理系统

    本教程详细介绍了如何从结构化文本文件中解析游戏物品数据,并将其存储为Java对象。通过定义物品类(Item class)来封装数据,并利用字符串处理技术(如分割、替换、子串提取)从文件中逐行读取和解析数据,最终构建一个可维护的游戏物品列表。 在开发角色扮演游戏(rpg)或其他需要管理大量配置数据的应…

    2025年11月15日
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  • Windows 嵌入python解释器

    本文主要记录在windows系统下嵌入python解释器的过程,侧重于头文件和库文件的提取。以下是详细的操作步骤和注意事项。 程序平台:Windows 10 64位、Qt 5.5.1 MSVC 2013 32位、Python 3.7.4 32位 在Ubuntu和Windows系统下,使用C/C++嵌…

    2025年11月15日 系统教程
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