游戏开发

  • Phaser 3 响应式 Canvas 实现:以高度控制宽度

    本文旨在提供一种在 Phaser 3 游戏中实现响应式 Canvas 的方法,重点介绍如何使用 `Phaser.Scale.HEIGHT_CONTROLS_WIDTH` 缩放模式,使 Canvas 能够根据父容器的高度自动调整宽度,并保持内容居中显示,即使在浏览器窗口大小调整时也能保证游戏画面的完整…

    2025年12月20日
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  • JavaScript动画与游戏开发引擎

    答案:GSAP适合高性能动画,Three.js用于3D图形,Phaser专攻2D游戏,PixiJS侧重轻量渲染,合理组合可提升开发效率。 在现代网页开发中,JavaScript 不仅用于交互逻辑,还广泛应用于动画和游戏开发。借助强大的库和引擎,开发者可以创建流畅的动画效果和复杂的浏览器游戏。以下是几…

    2025年12月20日
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  • 图形算法在JavaScript中的实现

    图形算法在JavaScript中通过数据结构与数学逻辑建模实现,广泛应用于游戏、可视化、导航等领域。1. DFS/BFS用于迷宫求解与连通区域检测,JS中以邻接表配合递归或队列实现;2. Dijkstra算法解决带权图单源最短路径,借助优先队列优化,适合小规模图可用排序模拟堆;3. Graham S…

    2025年12月20日
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  • 掌握nipple.js虚拟摇杆数据:位置、距离与方向获取教程

    本教程详细阐述如何在javascript中获取nipple.js虚拟摇杆的实时位置、距离和方向数据。通过监听摇杆的“move”事件,我们可以访问事件回调中提供的nipple对象,从而提取包括position、distance和angle在内的关键属性,并将其存储以便在应用程序中持续使用,有效解决了直…

    2025年12月20日
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  • 获取Nipple.js摇杆实时数据的方法

    本教程详细介绍了如何使用`nipple.js`库获取虚拟摇杆的实时位置、距离和方向信息。通过监听摇杆的`”move”`事件,开发者可以轻松捕获并处理摇杆的动态数据,实现精确的用户输入控制,适用于游戏开发或交互式界面。 在使用nipple.js创建虚拟摇杆时,开发者经常需要获取…

    2025年12月20日
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  • JavaScript Canvas高级图形编程

    掌握Canvas高级编程需理解复杂路径、变换状态、离屏渲染、像素操作与动画优化。首先,使用路径和贝塞尔曲线绘制自定义图形,quadraticCurveTo和bezierCurveTo分别支持单双控制点曲线,适合创建平滑轮廓或模拟自然轨迹。其次,通过translate、rotate、scale进行坐标…

    2025年12月20日
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  • 可视化编程:Canvas与WebGL高级图形处理

    Canvas提供2D绘图灵活控制,WebGL实现3D硬件加速,结合使用可兼顾性能与效率。 可视化编程在现代Web开发中越来越重要,尤其是在数据展示、游戏开发和交互式应用中。Canvas 和 WebGL 作为浏览器原生支持的图形渲染技术,提供了强大的绘图能力。理解它们的高级用法,有助于实现高性能、复杂…

    2025年12月20日
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  • JavaScript物理引擎实现

    JavaScript物理引擎如Matter.js、Ammo.js等可模拟重力、碰撞等效果,广泛用于游戏和动画;2. 通过物体属性、时间步进、力的计算、碰撞检测与响应实现基础物理模型;3. 使用Matter.js示例创建小球下落反弹场景,展示引擎基本用法;4. 性能优化需控制物体数量、标记静态物体、简…

    好文分享 2025年12月20日
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  • JavaScript 类中异步等待特定按键事件的实现策略

    本文探讨了如何在 JavaScript 类中实现异步等待特定按键事件的功能,以控制程序的执行流程。通过深入分析基于 Promise 和 `async/await` 的解决方案,以及直接使用事件监听器的替代方法,文章详细阐述了两种策略的实现细节、适用场景及关键注意事项,特别是事件监听器的正确管理和 `…

    2025年12月20日
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  • JavaScript非阻塞循环:setTimeout实现与应用

    javascript无限循环会阻塞主线程。本教程介绍如何利用settimeout异步执行任务,实现非阻塞的“无限”循环,确保ui响应性并允许其他脚本运行,尤其适用于游戏开发等场景,并强调了循环终止的重要性。 在JavaScript的开发实践中,尤其是在构建需要持续运行的应用程序,如游戏循环、实时数据…

    2025年12月20日
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