作为玩家,你是否也觉得近年来新游戏层出不穷,节奏快得让人应接不暇?近日,彭博社资深记者jason schreier发表观点,指出9月新作密集上线,看似热闹非凡,但整个游戏行业实际上仍处于收缩阶段。

·9月即将结束,然而这个月的游戏发布堪称井喷。从备受期待的《空洞骑士:丝之歌》,到《无主之地4》、重制版《空之轨迹the 1st》、《消逝的光芒:困兽》、《寂静岭f》以及大获好评的《哈迪斯2》,多款作品接连登场。抛开个别游戏的优化争议,这些几乎清一色是口碑与品质兼具的重磅之作,令玩家兴奋之余也倍感压力。
·Schreier指出,尽管新品不断,但当前游戏产业整体仍处在收缩周期中。此前多家大型厂商裁员、工作室关闭的风波仍历历在目,而疫情时期的过度投资未能带来预期回报,正是造成这一局面的核心原因。

·表面上的大作集中爆发,实则加剧了市场竞争的不平等。中小型或新兴开发团队苦心打磨多年的作品,极易被淹没在这波信息洪流之中,难以获得应有的关注与市场空间。
·据市场研究机构Newzoo发布的《2025年全球游戏市场报告》显示,超过一半的单机游戏新品选择在每年8月至11月之间发售,形成了明显的“扎堆”现象。
·从行业数据来看,2024年Steam平台上线的新作数量高达18,626款,相较2020年增长了93%。随着玩家基数扩大和开发工具普及,新游戏持续涌入市场,但供给远超需求的趋势已愈发明显,市场面临严重饱和的风险。

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