WebSocket是浏览器与服务器间持久化双向通信通道,通过HTTP升级机制建立连接,实现低延迟、低开销的实时消息收发,需注意协议格式、服务端支持、兼容性及心跳保活。

WebSocket 是浏览器与服务器之间建立的持久化双向通信通道,不是 HTTP 请求响应模式,而是像打电话一样可以随时互相发消息。 它解决了传统轮询(如 setInterval 发 AJAX)带来的延迟高、连接开销大、服务器压力重等问题,是真正意义上的实时通信基础。
为什么需要 WebSocket?
HTTP 协议本身是无状态、单向、短连接的:客户端发请求,服务器回响应,连接立刻断开。想让服务器“主动推”数据(比如聊天新消息、股价变动、游戏动作),只能靠客户端不停问(轮询),或者用长轮询(服务端卡住响应直到有数据)。这些方式都浪费资源、有延迟、难维护。WebSocket 一次握手升级协议后,双方就能随时发消息,低延迟、低开销、真双向。
WebSocket 如何建立连接?
它基于 HTTP 升级(Upgrade)机制启动:
客户端用 new WebSocket(‘ws://example.com’) 发起连接 浏览器自动发送一个带 Upgrade: websocket 头的 HTTP 请求 服务器识别后,返回 101 Switching Protocols 响应,完成协议切换 之后所有通信走 WebSocket 帧格式,不再经过 HTTP 解析
怎么收发实时消息?
连接建立后,通过事件和方法直接交互:
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onopen:连接成功,可开始发消息 onmessage:收到服务器推送的数据(event.data 是字符串或 ArrayBuffer) send():向服务器发文本或二进制数据(如 ws.send(‘hello’) 或 ws.send(blob)) onclose / onerror:处理断连或异常,通常需手动重连
注意几个关键细节
WebSocket 看似简单,但实际用好要注意:
必须用 ws://(开发)或 wss://(生产,类似 HTTPS)协议,不能直接写 http:// 服务端需要专门支持 WebSocket 的后端(如 Node.js 的 ws 库、Python 的 websockets、Java 的 Spring WebSocket) 不支持 IE9 及以下;移动端基本全覆盖(iOS 6+、Android 4.4+) 没有内置心跳机制,长时间空闲可能被代理或防火墙断开,建议应用层加 ping/pong 或定时 send 空消息保活
基本上就这些。它不复杂,但容易忽略握手前提、错误重连和保活设计。用对了,实时体验就稳了。
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