Symbol 是 JavaScript 中具有唯一性的原始类型,用于避免属性名冲突、模拟私有成员、实现全局共享键(Symbol.for)及定制内置行为(如 Symbol.iterator)。

Symbol 是 JavaScript 中一种原始数据类型,它的核心特点是“唯一性”——每次调用 Symbol() 都会生成一个全新的、与其他所有 Symbol 值不相等的值,哪怕描述相同。
避免属性名冲突
对象属性名如果是字符串,容易因不同模块或库使用相同名字而覆盖。Symbol 作为属性键可确保不会意外覆盖已有属性。
比如两个独立开发的工具函数都想在对象上加一个“临时标识”,都用 obj.id 可能冲突;但用 obj[Symbol('id')] 和 obj[Symbol('id')](两次调用)就是两个完全独立的属性,互不影响 实际中常配合 Object.defineProperty 或直接赋值使用:obj[mySymbol] = 'private data'
模拟私有成员(弱封装)
Symbol 键不能被 for...in、Object.keys()、JSON.stringify() 等常规遍历方式访问,适合存放内部状态。
虽然不是真正私有(可通过 Object.getOwnPropertySymbols() 拿到),但能过滤掉大部分无意读取 例如:类中把计数器存为 this[#count](私有字段语法)本质就基于 Symbol 思想,只是语法更简洁
定义全局可复用的 Symbol(Symbol.for)
普通 Symbol 每次都唯一,但 Symbol.for(key) 会先查全局注册表:存在就返回,否则新建并登记。这实现了跨模块的“同名但同一”的 Symbol。
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Symbol.for('debug') 在任何地方调用都得到同一个值,可用于统一开关调试逻辑 配合 Symbol.keyFor(sym) 可反查注册名,方便调试和协作
作为内置行为的钩子(Well-known Symbols)
ES6 定义了一批以 Symbol. 开头的预设 Symbol,如 Symbol.iterator、Symbol.toStringTag,用于定制对象在特定场景下的行为。
给对象添加 [Symbol.iterator]() { ... },就能让该对象支持 for...of 设置 [Symbol.toStringTag] 可改变 Object.prototype.toString.call(obj) 的输出内容 这些 Symbol 不是靠“唯一性”起作用,而是靠 JS 引擎识别固定名称来触发机制Symbol 的唯一性不是为了“防破解”,而是提供一种可控的、低干扰的命名空间隔离能力——它让开发者能在不破坏现有结构的前提下,安全地扩展对象行为或隐藏实现细节。
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