使用 HTML Canvas 创建动态时钟

使用 html canvas 创建动态时钟

本文档将指导你如何使用 HTML Canvas 元素创建一个动态的模拟时钟。我们将探讨如何绘制表盘、数字,以及时针、分针和秒针,并解决如何清除上一秒指针轨迹的问题,最终实现一个流畅运行的时钟。我们将采用双Canvas叠加的方式,避免使用 globalCompositeOperation 的复杂性,从而更高效地实现动态效果。

创建 Canvas 元素

首先,在 HTML 文件中创建两个 Canvas 元素。第一个 Canvas 用于绘制静态的时钟表盘,包括圆形边框、中心点和数字。第二个 Canvas 将覆盖在第一个 Canvas 之上,用于绘制动态的时针、分针和秒针。通过这种方式,我们可以只清除第二个 Canvas 来更新指针的位置,而无需重新绘制整个时钟。

    Analog Clock            body {            background-color: #3d3d3b;            display: flex;            justify-content: center;            align-items: center;            height: 100vh;            margin: 0;        }        canvas {            position: absolute; /* 关键:允许Canvas叠加 */        }                

注意:canvas 元素的 position: absolute 样式是关键,它允许两个 Canvas 元素重叠。

JavaScript 代码实现

接下来,编写 JavaScript 代码来绘制时钟。代码主要分为以下几个部分:

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获取 Canvas 元素和上下文:

const clockFaceCanvas = document.getElementById('clockFace');const clockHandsCanvas = document.getElementById('clockHands');const clockFaceCtx = clockFaceCanvas.getContext('2d');const clockHandsCtx = clockHandsCanvas.getContext('2d');const radius = (clockFaceCanvas.height / 2) * 0.9;

绘制静态时钟表盘:

function drawClockFace() {    clockFaceCtx.beginPath();    clockFaceCtx.arc(250, 250, radius, 0, 2 * Math.PI);    clockFaceCtx.fillStyle = "white";    clockFaceCtx.fill();    clockFaceCtx.beginPath();    clockFaceCtx.arc(250, 250, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);    clockFaceCtx.fillStyle = '#333';    clockFaceCtx.fill();    clockFaceCtx.beginPath();    clockFaceCtx.lineWidth = radius * 0.05;    clockFaceCtx.stroke();    clockFaceCtx.font = "40px Georgia";    clockFaceCtx.textBaseline = "middle";    clockFaceCtx.textAlign = "center";    for (let i = 1; i < 13; i++) {        clockFaceCtx.fillText(i.toString(), 250 + (Math.sin(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8), 250 - Math.cos(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8);    }}

绘制动态时针、分针和秒针:

function drawClockHands() {    const now = new Date();    const hours = now.getHours();    const minutes = now.getMinutes();    const seconds = now.getSeconds();    // Clear the overlay canvas    clockHandsCtx.clearRect(0, 0, clockHandsCanvas.width, clockHandsCanvas.height);    // Draw seconds hand    drawHand(clockHandsCtx, seconds * Math.PI / 30, radius * 0.85, radius * 0.01);    // Draw minutes hand    drawHand(clockHandsCtx, (minutes * Math.PI / 30) + (seconds * Math.PI / (30 * 60)), radius * 0.78, radius * 0.03);    // Draw hours hand    drawHand(clockHandsCtx, (hours * Math.PI / 6) + (minutes * Math.PI / (6 * 60)) + (seconds * Math.PI / (360 * 60)), radius * 0.7, radius * 0.05);}function drawHand(ctx, angle, length, width) {    ctx.beginPath();    ctx.moveTo(250, 250);    ctx.lineWidth = width;    ctx.lineTo(250 + Math.sin(angle) * length, 250 - Math.cos(angle) * length);    ctx.stroke();}

设置定时器,每秒更新时钟:

drawClockFace(); // 绘制表盘一次setInterval(drawClockHands, 1000);

完整的 script.js 代码如下:

const clockFaceCanvas = document.getElementById('clockFace');const clockHandsCanvas = document.getElementById('clockHands');const clockFaceCtx = clockFaceCanvas.getContext('2d');const clockHandsCtx = clockHandsCanvas.getContext('2d');const radius = (clockFaceCanvas.height / 2) * 0.9;function drawClockFace() {    clockFaceCtx.beginPath();    clockFaceCtx.arc(250, 250, radius, 0, 2 * Math.PI);    clockFaceCtx.fillStyle = "white";    clockFaceCtx.fill();    clockFaceCtx.beginPath();    clockFaceCtx.arc(250, 250, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);    clockFaceCtx.fillStyle = '#333';    clockFaceCtx.fill();    clockFaceCtx.beginPath();    clockFaceCtx.lineWidth = radius * 0.05;    clockFaceCtx.stroke();    clockFaceCtx.font = "40px Georgia";    clockFaceCtx.textBaseline = "middle";    clockFaceCtx.textAlign = "center";    for (let i = 1; i < 13; i++) {        clockFaceCtx.fillText(i.toString(), 250 + (Math.sin(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8), 250 - Math.cos(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8);    }}function drawClockHands() {    const now = new Date();    const hours = now.getHours();    const minutes = now.getMinutes();    const seconds = now.getSeconds();    // Clear the overlay canvas    clockHandsCtx.clearRect(0, 0, clockHandsCanvas.width, clockHandsCanvas.height);    // Draw seconds hand    drawHand(clockHandsCtx, seconds * Math.PI / 30, radius * 0.85, radius * 0.01);    // Draw minutes hand    drawHand(clockHandsCtx, (minutes * Math.PI / 30) + (seconds * Math.PI / (30 * 60)), radius * 0.78, radius * 0.03);    // Draw hours hand    drawHand(clockHandsCtx, (hours * Math.PI / 6) + (minutes * Math.PI / (6 * 60)) + (seconds * Math.PI / (360 * 60)), radius * 0.7, radius * 0.05);}function drawHand(ctx, angle, length, width) {    ctx.beginPath();    ctx.moveTo(250, 250);    ctx.lineWidth = width;    ctx.lineTo(250 + Math.sin(angle) * length, 250 - Math.cos(angle) * length);    ctx.stroke();}drawClockFace(); // 绘制表盘一次setInterval(drawClockHands, 1000);

运行结果

将 HTML 文件和 JavaScript 文件放在同一个目录下,用浏览器打开 HTML 文件,即可看到一个动态的模拟时钟。

总结

本文档介绍了如何使用 HTML Canvas 元素创建一个动态的模拟时钟。通过使用双 Canvas 叠加的方式,我们可以更高效地清除上一秒指针的轨迹,从而实现一个流畅运行的时钟。这种方法避免了使用 globalCompositeOperation 属性的复杂性,使代码更加简洁易懂。

注意事项

确保两个 Canvas 元素具有相同的宽度和高度,以便它们完全重叠。clearRect() 方法用于清除 Canvas 上的内容。在使用之前,确保上下文已经切换到需要清除的 Canvas。可以根据需要调整时钟的样式,例如颜色、字体和指针的粗细。为了更好的性能,可以考虑使用 requestAnimationFrame() 方法来代替 setInterval() 方法,尤其是在动画帧率要求较高的情况下。

以上就是使用 HTML Canvas 创建动态时钟的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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