
本文将指导你如何使用 HTML Canvas 和 JavaScript 创建一个动态的模拟时钟。核心思路是利用 Canvas 绘制时钟的表盘和指针,并通过 JavaScript 的 `setInterval` 函数定时更新指针的位置,实现时钟的动态效果。文章将重点介绍如何清除上一秒的指针轨迹,避免画面重叠,确保时钟的清晰显示。
1. HTML 结构和 Canvas 初始化
首先,我们需要在 HTML 文件中创建一个 Canvas 元素,并设置其宽度、高度和样式。同时,我们需要引入 JavaScript 代码来控制 Canvas 的绘制。
Analog Clock body { background-color: #3d3d3b; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; margin: 0; } canvas { background-color: #3d3d3b; }
2. JavaScript 代码实现
在 script.js 文件中,我们将编写 JavaScript 代码来绘制时钟的表盘和指针,并实现动态更新。
// 获取 Canvas 元素const canvas = document.getElementById('clockCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 定义时钟半径const radius = canvas.height / 2 * 0.9;// 初始化时钟function initClock() { drawFace(ctx, radius); drawNumbers(ctx, radius); drawCenter(ctx); drawTime(ctx, radius);}// 绘制时钟表盘function drawFace(ctx, radius) { ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = radius * 0.05; ctx.stroke();}// 绘制时钟数字function drawNumbers(ctx, radius) { ctx.font = "40px Georgia"; ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; for (let i = 1; i < 13; i++) { ctx.fillText(i.toString(), canvas.width / 2 + Math.sin(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8, canvas.height / 2 - Math.cos(i * Math.PI / 6) * radius * 0.8); }}// 绘制时钟中心点function drawCenter(ctx) { ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fill();}// 绘制时钟指针function drawTime(ctx, radius){ const now = new Date(); let hour = now.getHours(); let minute = now.getMinutes(); let second = now.getSeconds(); //hour hour=hour%12; hour=(hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60)); drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.05); //minute minute=(minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60)); drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.03); // second second=(second*Math.PI/30); drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.01);}// 绘制指针的通用函数function drawHand(ctx, pos, length, width) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = "round"; ctx.moveTo(canvas.width / 2, canvas.height / 2); ctx.lineTo(canvas.width / 2 + Math.sin(pos) * length, canvas.height / 2 - Math.cos(pos) * length); ctx.stroke();}// 更新时钟function updateClock() { // 清除 Canvas 内容 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawFace(ctx, radius); drawNumbers(ctx, radius); drawCenter(ctx); drawTime(ctx, radius);}// 每秒更新时钟setInterval(updateClock, 1000);// 初始绘制时钟initClock();
3. 解决指针轨迹重叠问题
在上述代码中,我们使用 ctx.clearRect() 方法来清除 Canvas 的内容,从而避免指针轨迹重叠。ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) 会清除整个 Canvas 区域,确保每次绘制都是全新的。
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4. 代码解释
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height): 此方法用于清除 Canvas 画布上的指定矩形区域。参数分别是矩形左上角的 x 坐标、y 坐标、矩形的宽度和高度。在这里,我们清除整个画布,以便重新绘制每一帧,从而消除旧指针的痕迹。setInterval(updateClock, 1000): 此函数设置一个定时器,每隔 1000 毫秒(1 秒)调用 updateClock 函数。updateClock 函数负责清除画布、绘制表盘和指针,从而实现时钟的动态效果。drawTime(ctx, radius): 此函数负责计算并绘制时针、分针和秒针的位置。它首先获取当前时间,然后根据时间计算出每个指针应该旋转的角度。最后,调用 drawHand 函数来绘制指针。drawHand(ctx, pos, length, width): 这是一个通用的函数,用于绘制指针。它接受上下文对象 ctx、指针的角度 pos、指针的长度 length 和指针的宽度 width 作为参数。它使用 ctx.moveTo 和 ctx.lineTo 方法来绘制一条线段,表示指针。
5. 总结
通过以上步骤,我们成功地使用 HTML Canvas 和 JavaScript 创建了一个动态的模拟时钟。核心在于使用 ctx.clearRect() 方法清除 Canvas 内容,避免指针轨迹重叠,以及使用 setInterval() 函数定时更新时钟。你可以根据自己的需求修改代码,例如改变时钟的颜色、样式和大小,使其更符合你的喜好。
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