神谷英树夸《失落之魂》:从零起步做成这样令人敬佩!

据automaton消息,《猎天使魔女》游戏总监神谷英树近期与独立动作游戏《病态金属》的开发者felix schade进行了一次深入对谈,围绕3d动作游戏的演进趋势,以及他们作为玩家和创作者对该类型的独特理解展开了交流。

神谷英树夸《失落之魂》:从零起步做成这样令人敬佩!

神谷英树在采访中提到:“每当我着手开发一款新作时,总会思考如何打造出仅属于这款游戏的核心玩法。比如《猎天使魔女》中的‘魔女时间’机制,让玩家在精准闪避的瞬间触发时间减速;又如《大神》里通过笔触绘画来改变世界状态的系统,都是独一无二的体验。”

神谷英树夸《失落之魂》:从零起步做成这样令人敬佩!

当Felix Schade谈到当前市场上具备真正创新机制的3D动作游戏越来越少时,神谷表达了类似的看法:“就我个人而言,并不太被那些仅仅追求画面升级的作品吸引。作为一个玩家,我更渴望遇到那种‘非此不可’的独特感受——只有在这款游戏中才能实现的交互与体验。”

神谷英树夸《失落之魂》:从零起步做成这样令人敬佩!

尽管如此,他对近年来3D动作类游戏的进步仍充满赞赏:“过去这类作品相对稀少,但如今我们看到了越来越多强调连招节奏与视觉表现力的游戏涌现。我认为这反映出玩家群体对此类内容的兴趣正在上升。作为一名依然热衷于创作动作游戏的开发者,这种趋势让我倍感振奋。”

神谷还分享了自己从卡普空到白金工作室的开发经历,并对新一代团队展现出的实力表示惊叹:“现在一些新兴团队能够突然推出《病态金属》《剑星》或《失落之魂》这样高完成度的作品,真的令我刮目相看。从零开始打造出如此水准的项目,实在令人钦佩。”

神谷英树夸《失落之魂》:从零起步做成这样令人敬佩!

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