据pc gamer消息,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(satya nadella)在最近的一次访谈中提到:“在游戏行业,最有效的创新路径之一,就是维持健康的利润水平。”

他进一步解释道:“如果我们在内容创作、技术实现、发行方式以及商业模式上无法持续突破,那么确保稳定的利润率就成了关键。只有具备足够的财务能力,企业才能支撑长期的创新投入。”
不过,PC Gamer指出,在整场采访中,“创新”一词已被纳德拉提及至少五次,但始终缺乏具体的实施构想或实际案例。整个对话内容被形容为在“晦涩难懂的AI术语”与“强调Azure云服务带来的高额收益(值得一提的是,该服务当天出现了宕机)”之间反复切换。

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谈及微软未来的游戏战略时,纳德拉表示:“我们的愿景是无处不在,覆盖所有平台。”他还把微软的游戏发行体系比作Microsoft Office的跨平台布局,并强调了PC与主机之间的深层联系:“目前规模最大的游戏业务,其实是围绕Windows构建的。”这一说法也让外界更加猜测,下一代Xbox或许本质上将是一台专用游戏PC。

“我们希望在主机和PC的底层系统方面推动新的变革,”纳德拉补充道,“很多人习惯性地把主机和PC看作两个独立领域。但事实上,我们最初打造主机的初衷,就是想做出一台专为游戏优化的PC。现在,我想重新思考这种划分方式。毕竟,主机所提供的体验是独特的——其性能表现极具优势,并持续驱动着整个系统的演进。因此,我对接下来的新一代主机,以及PC游戏的未来发展充满期待。”
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