
“当我完成了第二款RPG作品后,其实已经收到了纽约一家建筑公司的offer,但恰好回国休假时,我注意到中国游戏行业正在迅速发展。”《影之刃零》制作人梁其伟在近日接受外媒PC Gamer采访时回忆道,“我意识到这可能是一个千载难逢的机遇。随后我遇到了人生中的第一位投资人,他们愿意支持我在国内成立一个小型工作室。于是,我果断放弃了国外的工作机会,连夜打包行李返回中国。”
此后,他的团队相继推出了横版动作游戏《雨血前传:蜃楼》以及ARPG《影之刃:断罪者》。尽管这些作品取得了不错的反响,但梁其伟坦言,打造一款如《影之刃零》这般高规格的3A级动作游戏,才是他一直以来的梦想。“的确,很多人做游戏是为了盈利,而我们则是用之前项目赚来的资金,去支撑这款新作的开发。”他笑着说,“最开始我们甚至打算在没有外部投资的情况下推进这个项目,所以把手游带来的全部收入都投入到了《影之刃零》中。”

影之刃:断罪者
S-Game最初计划以自筹资金的方式开发一个体量较小的《影之刃零》,但在获得腾讯的投资后,项目得以扩展为更具雄心的大型作品。即便如此,团队依然牢牢掌握着游戏的创作主导权与发行决策。对此,PC Gamer的记者感慨道:“我做过几百次游戏行业访谈,还从没见过哪家开发商能如此淡然地表达‘游戏比金钱更重要’的理念。这种纯粹的热爱,真的非常罕见。”
先见AI
数据为基,先见未见
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此外,梁其伟也提到了今年备受关注的《光与影:33号远征队》:“当我体验《光与影》时,它让我瞬间回到了《最终幻想10》的那个年代。那是PS1和PS2的黄金时期,游戏虽不像今天这般庞大,却充满了创作者的个性与诚意。像这样有灵魂的作品如今已不多见。我们也希望自己的游戏能传达出真实的想法,经过细致打磨。它也许无法成为行业标杆,但我希望玩家能从中感受到我们最真挚的情感。”

梁其伟与《光与影》总监的合照
以上就是梁其伟用手游赚的所有钱来开发《影之刃零》 外媒盛赞:前所未见的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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