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我们如何在数据集上使用 MySQL UNION 运算符?
基本上,MySQL UNION 运算符用于组合 2 个或多个 SELECT 语句的结果集。它删除各个 SELECT 语句之间的重复行。 UNION 运算符中的每个 SELECT 语句在类似数据类型的结果集中必须具有相同数量的字段。它的语法如下 – 语法 %ign%ignore_a_1%r…
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《忍者龙剑传4》由白金工作室主导开发 忍组提供指导!
近日,根据eurogamer的报道,《忍者龙剑传4》的核心开发任务已全部交由白金工作室承担,而team ninja则每天接收游戏的最新版本,并在此基础上提出反馈意见与优化建议。 Team Ninja的制作人平山正和透露,此次合作得益于两家工作室长期以来的合作意向,同时也离不开Xbox方面的支持,正是…
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从包含不同对象的 List 中安全获取 CustId 的最佳实践
本文档旨在指导开发者如何从一个包含不同类型对象的 List 中安全有效地获取 CustId。文章将介绍几种常见的设计模式和代码实现,包括类型判断、接口定义、继承以及Stream API的使用,并提供相应的代码示例,帮助读者选择最适合自己场景的方案,保证代码的健壮性和可维护性。 方法一:类型判断与强制…
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Java中处理空白输入和数值类型转换的异常
本文旨在指导开发者如何使用 Java 处理用户输入的空白字符以及数值类型转换过程中可能出现的异常。我们将通过示例代码演示如何使用 try-catch 块来优雅地处理 NumberFormatException,从而避免程序崩溃,并提供友好的用户提示。 在 Java 程序中,从控制台读取用户输入是很常…
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MapStruct高级映射:高效处理列表内嵌对象与属性差异
本教程深入探讨如何使用MapStruct高效处理复杂的数据映射场景,特别是当数据结构包含列表中的嵌套对象,且源与目标对象的属性名存在差异时。文章将介绍两种核心策略:通过在主映射器中定义特定类型的映射方法,以及利用@M%ignore_a_1%er注解的uses属性引入独立的子映射器。这些方法能够帮助开…
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MapStruct:高效处理列表内嵌套对象的映射
本文深入探讨了如何使用MapStruct库高效地处理复杂对象结构中的列表内嵌套对象映射问题。通过定义针对内部对象的特定映射方法,无论是直接在主映射器中还是通过独立的映射器并使用@M%ignore_a_1%er(uses = …)注解引用,MapStruct都能智能地识别并应用这些转换规则…
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如何在Mockito中正确模拟Future.get()方法抛出异常并验证异常处理
本文深入探讨了在单元测试中,如何使用Mockito正确模拟Future对象的get()方法抛出InterruptedException或ExecutionException,以及如何有效验证代码中的catch块是否被正确执行。核心在于理解thenThrow()的正确用法,以及通过引入可观察的服务方法…
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关于软中断
如转发 请标明出处! 经常有朋友提到软中断的问题… 说实话,我从事这行这么多年,还从未在VxWorks领域听过这个词,真是孤陋寡闻了。 查了一下资料,软中断应该是Linux的softirq吧,它的典型应用就是中断的bottom half。关于中断,这是嵌入式领域的一个关键词,每个操作系统…
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linux怎么查看块设备信息
在linux中,可以使用lsblk命令来查看块设备(硬盘,闪存盘,CD-ROM等)的信息,语法“lsblk [选项] 设备名”。lsblk命令用于列出所有可用块设备的信息,还能显示它们之间的依赖关系,但不会列出RAM盘的信息。 本教程操作环境:centos7系统、Dell G3电脑。 在linux中…
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碰撞检测:在Java游戏中实现同类对象间变量访问的正确方法
本文将深入探讨在Java游戏开发中,如何正确地处理同类对象之间的变量访问,特别是在进行碰撞检测时。如摘要所述,关键在于将碰撞检测的逻辑置于一个中心化的管理类中,而非让对象自身负责创建和访问其他对象的变量。 在游戏开发中,经常需要检测不同对象之间的碰撞。例如,一个球体(Sphere)和一个玩家(Pla…