键值对
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C++如何使用fstream读取配置文件
首先包含fstream、string、map和sstream头文件,然后用ifstream打开配置文件并检查是否成功打开,接着逐行读取内容,使用stringstream解析每行的键值对,最后将键值存储到map或unordered_map中完成配置读取。 在C++中,使用fstream读取配置文件是一…
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C++STL multimap与map使用区别
std::map要求键唯一,每个键仅映射一个值,支持operator[];std::multimap允许键重复,可存储多个相同键的键值对,不支持operator[],需用equal_range访问所有值。 C++ STL中的 std::multimap 和 std::map ,它们最核心的区别在于对…
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C++STL容器容量capacity与大小size区别
理解C++ STL容器中capacity与size的区别对性能优化至关重要,因为size表示当前元素数量,capacity表示已分配内存能容纳的最大元素数。当size超过capacity时,容器会触发重新分配,导致昂贵的内存拷贝操作,尤其在vector和string等连续内存容器中影响显著。通过re…
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C++STL映射map和unordered_map使用方法
map基于红黑树,有序且性能稳定,适用于需排序或范围查询的场景;unordered_map基于哈希表,平均操作为O(1),但无序且最坏情况为O(N),适合对性能敏感且无需排序的场景。选择时应根据是否需要键的顺序、性能要求及自定义类型的支持复杂度来决定。两者在API上相似,但底层机制不同,理解差异有助…
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C++STL算法与容器结合实现查找功能
C++ STL中高效查找依赖于容器与算法的合理搭配。首先选择合适容器:std::vector适用于小数据或有序序列的二分查找(O(log N));std::set/map基于红黑树,自动排序,查找为O(log N);std::unordered_set/map基于哈希表,平均查找性能O(1),适合高…
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C++结构化绑定与STL容器高效遍历
C++17结构化绑定通过直接解构复合类型提升代码可读性与开发效率,如遍历map时用[key, value]替代entry.first和entry.second,使语义更清晰,减少认知负荷,并在处理tuple或自定义结构体时显著简化代码,降低维护成本。 C++17引入的结构化绑定(Structured…
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C++复合类型与模板结合使用技巧
C++中复合类型与模板结合是泛型编程的核心,通过模板类容纳复合类型(如std::pair)、函数模板使用通用引用和完美转发处理任意参数、变长参数模板支持多类型组合(如std::tuple),以及借助类型特性、SFINAE和C++20 Concepts实现编译时检查与行为特化,从而构建灵活、高效、类型…
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C++STL容器emplace和emplace_back操作方法
emplace和emplace_back通过原地构造避免临时对象,提升性能;emplace用于关联容器如map、set,直接构造键值对;emplace_back用于序列容器如vector、list,在尾部直接构造元素;两者依赖完美转发将参数传递给构造函数;相比insert和push_back,减少拷…
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C++ multiset容器 允许重复元素集合
C++ multiset与set的核心区别在于multiset允许重复元素而set不允许,multiset适用于需自动排序且容纳重复值的场景,如统计频次或维护有序序列。 C++ std::multiset 容器是一个有序集合,它允许你存储重复的元素。它本质上是一个关联容器,所有元素都会根据其值自动排…
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C++关联容器性能 map和unordered_map对比
map基于红黑树实现,元素有序,查找、插入、删除时间复杂度稳定为O(log n);unordered_map基于哈希表,元素无序,平均操作时间复杂度O(1),但最坏可达O(n)。unordered_map通常更快但内存开销大且性能受哈希影响,map更稳定且支持有序遍历,选择应根据是否需要顺序访问、性…