C#垃圾回收是分代、可干预的内存管理机制,按0/1/2代划分对象生命周期,通过根引用链判定存活,支持低延迟模式、NOGC区域等配置优化。

C# 的垃圾回收(GC)不是“自动清理内存”的黑箱,而是一套有策略、分代、可干预的内存管理机制。 它在后台持续监控对象生命周期,按需回收不可达对象所占堆内存,但它的行为受代码写法、对象大小、代际划分和运行时环境共同影响——理解这些细节,才能真正避免内存泄漏和 GC 频繁暂停。
堆内存被划分为三代:0代、1代、2代
.NET GC 采用“分代回收”策略,核心假设是:大部分对象生命周期很短,少数长期存活的对象应减少扫描频率。因此托管堆被逻辑划分为三代:
0代:最新分配的对象所在区域,GC 最频繁触发(如局部变量、临时集合)。回收后仍存活的对象会被提升到 1 代;1代:中等生命周期对象,GC 触发频率较低,主要作为 0→2 的缓冲;2代:长期存活对象(如静态缓存、全局服务实例),GC 开销最大,只在必要时(如内存压力大或调用 GC.Collect(2))才回收。
代际提升不是复制移动就是标记压缩——小对象堆(SOH)在回收后会整理内存以减少碎片;大对象堆(LOH,≥85,000 字节)不整理,只做标记清除,容易产生内存碎片。
GC 触发条件不只是“内存不够”
触发 GC 并非等到物理内存耗尽。常见触发场景包括:
0代内存分配超过阈值(由运行时动态估算,与历史分配速率相关);显式调用 GC.Collect()(不推荐,干扰运行时优化);系统内存不足通知(Windows 的 MEMORYSTATUS 或 Linux 的 cgroup 压力信号);应用程序空闲且后台 GC 线程启动(.NET Core 3.0+ 的后台 GC 模式)。
注意:GC.Collect() 默认只回收 0 代;强制全代回收会阻塞当前线程,并可能引发更长暂停——它应是诊断手段,而非常规优化方式。
对象“存活”与否取决于根引用链是否可达
GC 判定对象是否可回收,本质是图遍历:从所有“根”(Roots)出发,沿着引用关系向下搜索,所有能到达的对象视为“存活”,其余标记为垃圾。
根包括:全局/静态变量、正在执行的方法的局部变量和参数、寄存器中的引用、线程栈上的引用、Finalizer 队列中的对象;常见“隐式根”陷阱:事件订阅未取消(obj.Event += Handler 使 obj 被 EventHandler 持有)、静态集合 Add 了实例对象、Timer/Task 回调持有 this 引用;弱引用(WeakReference) 可打破强引用链,让对象在 GC 时能被回收,适合缓存场景。
可控的 GC 行为:配置与提示
虽然不能完全控制 GC 时间点,但可通过以下方式引导其行为:
使用 GC.TryStartNoGCRegion(sizeInBytes) 在关键路径(如实时音频处理)临时禁止 GC,确保低延迟;设置 GC 模式:GCSettings.LatencyMode = GCLatencyMode.LowLatency(短期启用,需及时恢复);大对象尽量复用或使用 ArrayPool / MemoryPool 减少 LOH 分配;实现 IDisposable 并在 Dispose() 中释放非托管资源(文件句柄、数据库连接等),避免依赖 Finalizer——Finalizer 执行时机不确定,且会延长对象生命周期(至少多一次 GC)。
基本上就这些。GC 不是魔法,它高效的前提是你写的代码尊重它的规则:减少不必要的长引用、及时解耦、合理使用池和弱引用。真正影响性能的往往不是 GC 本身,而是我们无意中制造的“该死的存活对象”。
以上就是C# 垃圾回收(GC)机制是如何工作的 – 深入理解.NET内存管理的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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