线性一致性是C++并发中判断数据结构行为正确性的形式化模型,要求所有操作可排成与真实时间一致的全局顺序,且读操作返回其线性化点前最近写入的值;它保障行为可预测、可组合,seq_cst默认满足,而acq_rel等弱序需结合算法证明线性化点。

线性一致性(Linearizability)在 C++ 并发编程中,不是语言标准内置的概念,而是用来判断并发数据结构行为是否正确的一个形式化理论模型。它回答的问题是:这个无锁队列、原子栈或共享计数器,是不是“表现得像只有一个线程在操作它”?
它本质上是“单副本假象 + 时间顺序约束”
一个 C++ 并发对象(比如 std::atomic 或自研的 lock-free queue)若满足线性一致性,意味着:
所有操作(读、写、CAS、push、pop)可以被排成一个全局顺序,且该顺序与真实时间不冲突——如果操作 A 的调用明显发生在操作 B 的响应之后,那 A 就必须排在 B 前面; 每个读操作返回的值,必须是该读操作“线性化点”(linearization point)之前最近一次写操作所写入的值; 整个执行历史看起来就像这个对象是单线程、无并发、无重排、无缓存延迟地运行的——哪怕底层用了内存序、fence、lock-free 技巧。
为什么 C++ 程序员需要关心它?
因为 满足线性一致性 = 行为可预测、可推理、可组合。举几个典型场景:
你封装了一个原子计数器,用户调用 inc() 后立刻调用 get(),必须看到 +1 的结果; 两个线程并发 push 元素到无锁栈,第三个线程 pop —— 它不能漏掉某个元素,也不能看到“中间态”(比如指针悬空、节点未初始化); 使用 memory_order_seq_cst 的原子操作,默认提供线性一致性的语义(C++11 标准保证),但用 relaxed 或 acquire/release 就不一定了——是否满足,得看具体实现和调用模式。
它和 C++ 内存模型的关系很紧
线性一致性不是靠编译器自动施加的,而是靠程序员显式构造的:
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seq_cst 是最简单的方式:所有 seq_cst 操作构成一个全局全序,天然支持线性化; 但高性能场景常避开 seq_cst(开销大),改用更弱的序(如 acq_rel),这时是否仍满足线性一致性,必须结合算法逻辑证明——比如 Michael-Scott 队列的线性化点定在 CAS 成功那一刻; 没有线性化点定义的操作(比如某些 relaxed load/store 组合)可能产生违反直觉的行为:线程 A 写了 x=1,线程 B 却读到 x=0,即使它们在不同核上且无同步——这不是 bug,而是未承诺线性一致。
怎么验证你的并发结构满足它?
实践中不靠手工穷举,常用方法有:
形式化建模:用 TLAs+、Spin 等工具对操作序列建模,检查是否能映射到某个合法的单线程执行序列; 线性化点证明:为每个操作指定一个不可分割的“生效瞬间”(通常对应某个原子指令的成功执行),并验证所有读操作都看到此前最近的写; 压力测试 + 观察器:用 Litmus 测试生成大量交错执行,配合断言(如 “pop 后 size 不为负”、“两次连续 read 返回相同值则中间必无 write”)反向排查反例。
基本上就这些。它不复杂但容易忽略——尤其当你把 lock-free 当作性能银弹时,线性一致性才是那个决定“它到底能不能用”的底线。
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