使用 JavaScript 构建交互式猜词游戏:从随机选择到字母/单词猜测

使用 JavaScript 构建交互式猜词游戏:从随机选择到字母/单词猜测

本文将详细指导您如何使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建一个基础的网页版猜词游戏。您将学习如何随机选择一个词语、将其拆分成单个字符、用下划线初始化显示,并实现用户输入处理,支持猜测单个字母或整个词语,并根据猜测结果动态更新游戏界面。

1. 游戏概述与核心逻辑

本教程将创建一个类似于“字母盘”或“猜谜”的网页游戏。游戏的核心逻辑包括:

词语选择: 从预设的电影标题列表中随机选择一个作为谜底。字符拆分: 将选定的谜底词语拆分成单个字符数组,便于逐个处理。初始显示: 在页面上为每个字符显示一个下划线 _,代表待猜测的字母。用户猜测: 允许用户输入单个字母或整个词语进行猜测。结果判断: 根据用户的猜测,判断是否正确,并更新显示。

2. HTML 结构

首先,我们需要一个基本的 HTML 结构来承载游戏界面。这包括一个用于显示谜底的 div 容器,以及一个用于用户输入的文本框。

            猜词游戏        
请猜一个字母或整个标题:

div id=”display”:这个容器将动态插入

元素,每个

元素代表谜底的一个字母(或下划线)。

input type=”text” id=”entry”:用户在此输入他们的猜测。

3. CSS 样式

为了让游戏界面看起来更清晰,我们添加一些基本的 CSS 样式。

p {    float: left; /* 让字母块横向排列 */    margin: 10px;    padding: 5px; /* 增加内边距 */    background-color: white;    border: 1px solid #ccc; /* 添加边框 */    min-width: 30px; /* 确保每个字母块有最小宽度 */    text-align: center; /* 文本居中 */    font-size: 1.5em; /* 字体大小 */    font-weight: bold;}body {    background-color: lightgray;    margin-top: 100px;    font-family: Arial, sans-serif;    display: flex; /* 使用 flexbox 布局 */    flex-direction: column; /* 垂直排列 */    align-items: center; /* 水平居中 */}#display {    margin-bottom: 20px;    display: flex; /* 让内部的 p 元素也使用 flex 布局 */    flex-wrap: wrap; /* 允许换行 */    justify-content: center; /* 居中显示字母块 */}span {    margin-right: 10px;    font-size: 1.2em;}input {    padding: 8px;    font-size: 1.1em;    border: 1px solid #aaa;    border-radius: 5px;}

这些样式将使每个字母显示为独立的白色方块,并使整个页面居中显示。

4. JavaScript 实现

这是游戏的核心逻辑部分。我们将逐步构建它。

立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;

4.1 初始化游戏数据

// 电影标题列表作为谜底var movietitles = ['Iron Man', 'Jaws', 'Avengers', 'Evil Dead', 'It', 'Transformers', 'Little Mermaid', 'Mulan', 'Scooby Doo'];// 随机选择一个电影标题const selection = movietitles[Math.floor(Math.random() * movietitles.length)];// 将选定的标题拆分为字符数组let text = selection;const game = text.split("");// 用于跟踪已猜对的字母,初始全部为 false (未猜对)// 对于空格,我们默认它们是“猜对”的,因为它们不需要被用户猜var correctGuesses = new Array(game.length).fill(false).map((val, index) => game[index] === ' ' ? true : false);// 获取用户输入框和显示区域的 DOM 元素var userInput = document.getElementById('entry');var displayContainer = document.getElementById("display");

movietitles:存储所有可能的谜底。selection:通过 Math.random() 随机选出的当前谜底。game:将谜底字符串拆分为字符数组,例如 “Iron Man” 会变成 [‘I’, ‘r’, ‘o’, ‘n’, ‘ ‘, ‘M’, ‘a’, ‘n’]。correctGuesses:这是一个布尔数组,与 game 数组长度相同。correctGuesses[i] 为 true 表示 game[i] 处的字母已经被猜对并显示出来,否则显示下划线。我们初始化时,将空格对应的位置设为 true。

4.2 渲染初始显示

我们需要一个函数来根据 correctGuesses 数组的状态渲染或更新谜底的显示。

/** * 根据 correctGuesses 数组的状态更新显示。 * 未猜对的字母显示为下划线,已猜对的字母显示其本身。 */function updateDisplay() {    displayContainer.innerHTML = ''; // 清空当前显示    for (var i = 0; i < game.length; i++) {        var newEl = document.createElement('p');        // 如果该位置的字母已猜对,则显示字母本身,否则显示下划线        var charToDisplay = correctGuesses[i] ? game[i] : "_";        var newNode = document.createTextNode(charToDisplay);        newEl.appendChild(newNode);        displayContainer.appendChild(newEl);    }}// 首次加载时调用,显示所有下划线updateDisplay();

updateDisplay() 函数负责根据 correctGuesses 数组的内容,在 displayContainer 中创建

元素来显示下划线或已猜对的字母。在游戏初始化时,我们会调用它一次。

4.3 处理用户猜测

现在,我们来处理用户在输入框中输入内容并按回车(change 事件触发)时的逻辑。

/** * 处理用户猜测的入口函数。 * 判断是字母猜测还是词语猜测。 * @param {string} guess 用户输入的猜测内容。 */function handleGuess(guess) {    if (!guess) { // 如果输入为空,则不处理        return;    }    // 将猜测转换为小写,便于不区分大小写比较    const normalizedGuess = guess.toLowerCase();    if (normalizedGuess.length === 1) {        // 如果是单个字符,则认为是字母猜测        guessLetter(normalizedGuess);    } else {        // 否则认为是词语猜测        guessWord(normalizedGuess);    }    userInput.value = ''; // 清空输入框    checkGameStatus(); // 每次猜测后检查游戏状态}/** * 处理单个字母猜测。 * @param {string} letter 用户猜测的字母。 */function guessLetter(letter) {    let found = false;    for (let i = 0; i  val === true);    if (allGuessed) {        alert("恭喜!您已猜出所有字母!游戏胜利!");        userInput.disabled = true; // 禁用输入框    }}// 监听用户输入框的 change 事件userInput.addEventListener('change', function() {    handleGuess(userInput.value);});

handleGuess(guess):这是用户输入事件的统一处理函数。它会根据输入的长度判断是字母猜测还是词语猜测,并调用相应的处理函数。guessLetter(letter):遍历 game 数组,查找所有匹配的字母(不区分大小写),将 correctGuesses 中对应位置的布尔值设为 true,然后调用 updateDisplay() 更新界面。guessWord(word):将用户猜测的词语和原始谜底都转换为小写并移除空格,然后进行比较。如果完全匹配,则提示胜利,并禁用输入框。checkGameStatus():在每次猜测后调用,检查 correctGuesses 数组是否所有元素都为 true。如果是,则表示所有字母都已猜对,游戏胜利。userInput.addEventListener(‘change’, …):当用户在输入框中输入内容并按回车键或输入框失去焦点时,会触发 change 事件,从而调用 handleGuess 函数。

5. 完整代码示例

将上述 HTML、CSS 和 JavaScript 代码分别保存为 index.html、style.css 和 script.js,并确保它们在同一目录下。

index.html

            猜词游戏        
请猜一个字母或整个标题:

style.css

p {    float: left;    margin: 10px;    padding: 5px;    background-color: white;    border: 1px solid #ccc;    min-width: 30px;    text-align: center;    font-size: 1.5em;    font-weight: bold;}body {    background-color: lightgray;    margin-top: 100px;    font-family: Arial, sans-serif;    display: flex;    flex-direction: column;    align-items: center;}#display {    margin-bottom: 20px;    display: flex;    flex-wrap: wrap;    justify-content: center;}span {    margin-right: 10px;    font-size: 1.2em;}input {    padding: 8px;    font-size: 1.1em;    border: 1px solid #aaa;    border-radius: 5px;}

script.js

var movietitles = ['Iron Man', 'Jaws', 'Avengers', 'Evil Dead', 'It', 'Transformers', 'Little Mermaid', 'Mulan', 'Scooby Doo'];const selection = movietitles[Math.floor(Math.random() * movietitles.length)];let text = selection;const game = text.split("");var correctGuesses = new Array(game.length).fill(false).map((val, index) => game[index] === ' ' ? true : false);var userInput = document.getElementById('entry');var displayContainer = document.getElementById("display");function updateDisplay() {    displayContainer.innerHTML = '';    for (var i = 0; i < game.length; i++) {        var newEl = document.createElement('p');        var charToDisplay = correctGuesses[i] ? game[i] : "_";        var newNode = document.createTextNode(charToDisplay);        newEl.appendChild(newNode);        displayContainer.appendChild(newEl);    }}function handleGuess(guess) {    if (!guess) {        return;    }    const normalizedGuess = guess.toLowerCase();    if (normalizedGuess.length === 1) {        guessLetter(normalizedGuess);    } else {        guessWord(normalizedGuess);    }    userInput.value = '';    checkGameStatus();}function guessLetter(letter) {    let found = false;    for (let i = 0; i  val === true);    if (allGuessed) {        alert("恭喜!您已猜出所有字母!游戏胜利!");        userInput.disabled = true;    }}userInput.addEventListener('change', function() {    handleGuess(userInput.value);});// 初始显示updateDisplay();

6. 注意事项与功能扩展

大小写不敏感: 当前实现已经对字母和词语猜测进行了大小写不敏感处理,提高了用户体验。空格处理: 谜底中的空格在初始化时就被视为已猜对并显示出来。重复猜测: 当前版本未对重复猜测的字母进行特殊处理,用户可以反复猜测同一个字母。可以添加一个 guessedLetters 集合来存储已猜过的字母,避免重复提示。错误计数与游戏失败: 可以引入一个错误计数器,当错误猜测达到一定次数时,游戏失败。游戏重置: 添加一个“重新开始”按钮,允许玩家开始新一轮游戏。用户界面反馈: 除了 alert 弹窗,可以考虑在页面上显示更友好的提示信息(例如,已猜过的字母列表,剩余猜测次数等)。输入验证: 可以在 handleGuess 函数中增加输入验证,例如,只允许输入字母字符。

7. 总结

通过本教程,您已经学会了如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建一个基本的猜词游戏。这包括了随机选择谜底、动态渲染界面、处理用户输入(无论是单个字母还是整个词语),并根据猜测结果更新游戏状态。在此基础上,您可以根据“注意事项”中的建议,进一步扩展和完善您的游戏,使其功能更强大,用户体验更佳。

以上就是使用 JavaScript 构建交互式猜词游戏:从随机选择到字母/单词猜测的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1511070.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月20日 06:21:00
下一篇 2025年12月20日 06:21:10

相关推荐

  • CSS mask属性无法获取图片:为什么我的图片不见了?

    CSS mask属性无法获取图片 在使用CSS mask属性时,可能会遇到无法获取指定照片的情况。这个问题通常表现为: 网络面板中没有请求图片:尽管CSS代码中指定了图片地址,但网络面板中却找不到图片的请求记录。 问题原因: 此问题的可能原因是浏览器的兼容性问题。某些较旧版本的浏览器可能不支持CSS…

    2025年12月24日
    900
  • 如何用dom2img解决网页打印样式不显示的问题?

    用dom2img解决网页打印样式不显示的问题 想将网页以所见即打印的的效果呈现,需要采取一些措施,特别是在使用了bootstrap等大量采用外部css样式的框架时。 问题根源 在常规打印操作中,浏览器通常会忽略css样式等非必要的页面元素,导致打印出的结果与网页显示效果不一致。这是因为打印机制只识别…

    2025年12月24日
    800
  • 如何用 CSS 模拟不影响其他元素的链接移入效果?

    如何模拟 css 中链接的移入效果 在 css 中,模拟移入到指定链接的效果尤为复杂,因为链接的移入效果不影响其他元素。要实现这种效果,最简单的方法是利用放大,例如使用 scale 或 transform 元素的 scale 属性。下面提供两种方法: scale 属性: .goods-item:ho…

    2025年12月24日
    700
  • 如何利用BFC和inline-block解决兄弟元素间margin塌陷问题?

    BFC清除兄弟元素间margin塌陷原理 margin塌陷问题 当相邻的块级元素垂直排列,它们的margin可能会塌陷并重叠,称为margin塌陷。 BFC清除margin塌陷 清除margin塌陷的一种常见方法是将下方元素包裹在一个新的块级格式化上下文(BFC)中,因为BFC之间不会相互影响。 d…

    2025年12月24日
    500
  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • PC端H5项目如何实现适配:流式布局、响应式设计和两套样式?

    PC端的适配方案及PC与H5兼顾的实现方案探讨 在开发H5项目时,常用的屏幕适配方案是postcss-pxtorem或postcss-px-to-viewport,通常基于iPhone 6标准作为设计稿。但对于PC端网项目,处理不同屏幕大小需要其他方案。 PC端屏幕适配方案 PC端屏幕适配一般采用流…

    2025年12月24日
    300
  • CSS 元素设置 10em 和 transition 后为何没有放大效果?

    CSS 元素设置 10em 和 transition 后为何无放大效果? 你尝试设置了一个 .box 类,其中包含字体大小为 10em 和过渡持续时间为 2 秒的文本。当你载入到页面时,它没有像 YouTube 视频中那样产生放大效果。 原因可能在于你将 CSS 直接写在页面中 在你的代码示例中,C…

    2025年12月24日
    400
  • 如何实现类似横向U型步骤条的组件?

    横向U型步骤条寻求替代品 希望找到类似横向U型步骤条的组件或 CSS 实现。 潜在解决方案 根据给出的参考图片,类似的组件有: 图片所示组件:图片提供了组件的外观,但没有提供具体的实现方式。参考链接:提供的链接指向了 SegmentFault 上的另一个问题,其中可能包含相关的讨论或解决方案建议。 …

    2025年12月24日
    800
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何优化CSS Grid布局中子元素排列和宽度问题?

    css grid布局中的优化问题 在使用css grid布局时可能会遇到以下问题: 问题1:无法控制box1中li的布局 box1设置了grid-template-columns: repeat(auto-fill, 20%),这意味着容器将自动填充尽可能多的20%宽度的列。当li数量大于5时,它们…

    2025年12月24日
    800
  • SASS 中的 Mixins

    mixin 是 css 预处理器提供的工具,虽然它们不是可以被理解的函数,但它们的主要用途是重用代码。 不止一次,我们需要创建多个类来执行相同的操作,但更改单个值,例如字体大小的多个类。 .fs-10 { font-size: 10px;}.fs-20 { font-size: 20px;}.fs-…

    2025年12月24日
    000
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • CSS mask 属性无法加载图片:浏览器问题还是代码错误?

    CSS mask 属性请求图片失败 在使用 CSS mask 属性时,您遇到了一个问题,即图片没有被请求获取。这可能是由于以下原因: 浏览器问题:某些浏览器可能在处理 mask 属性时存在 bug。尝试更新到浏览器的最新版本。代码示例中的其他信息:您提供的代码示例中还包含其他 HTML 和 CSS …

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何用 CSS 实现链接移入效果?

    css 中实现链接移入效果的技巧 在 css 中模拟链接的移入效果可能并不容易,因为它们不会影响周围元素。但是,有几个方法可以实现类似的效果: 1. 缩放 最简单的方法是使用 scale 属性,它会放大元素。以下是一个示例: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; .goods-item:hover…

    2025年12月24日
    000
  • 为什么设置 `overflow: hidden` 会导致 `inline-block` 元素错位?

    overflow 导致 inline-block 元素错位解析 当多个 inline-block 元素并列排列时,可能会出现错位显示的问题。这通常是由于其中一个元素设置了 overflow 属性引起的。 问题现象 在不设置 overflow 属性时,元素按预期显示在同一水平线上: 不设置 overf…

    2025年12月24日 好文分享
    400
  • 网页使用本地字体:为什么 CSS 代码中明明指定了“荆南麦圆体”,页面却仍然显示“微软雅黑”?

    网页中使用本地字体 本文将解答如何将本地安装字体应用到网页中,避免使用 src 属性直接引入字体文件。 问题: 想要在网页上使用已安装的“荆南麦圆体”字体,但 css 代码中将其置于第一位的“font-family”属性,页面仍显示“微软雅黑”字体。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 答案: …

    2025年12月24日
    000
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 如何用 CSS 实现类似卡券的缺口效果?

    类似卡券的布局如何实现 想要实现类似卡券的布局,可以使用遮罩(mask)来实现缺口效果。 示例代码: .card { -webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px, #0000 20px, red 0) -20px;} 效果: 立即学习“前端免费学习笔记(…

    2025年12月24日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信