内存占用
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c++如何进行CPU Cache性能优化_c++数据局部性与缓存行对齐
提升CPU缓存性能的关键是利用数据局部性和缓存行对齐。现代CPU以64字节缓存行为单位存取内存,访问内存时会加载整个缓存行,因此连续访问相邻数据可提高命中率。应优先使用std::vector等连续内存容器,避免std::list的分散布局;遍历二维数组时按行访问以利用空间局部性;将相关变量打包在结构…
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C++引用和指针有什么区别_C++引用与指针底层原理对比分析
引用是变量的别名,必须初始化且不可重绑定,不额外占用内存,安全性高;指针是独立变量存储地址,可变指向、可为空,使用更灵活但易出错。1. 指针int p = &a; 可重新赋值,引用int& r = a; 绑定后不可改。2. 指针占4或8字节,可为nullptr;引用无额外空间开销,必…
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c++中的inline内联函数有什么好处_c++内联函数作用与性能分析
内联函数通过将函数体直接插入调用处减少函数调用开销,提升执行效率。它适用于频繁调用的小型函数,如访问器、容器成员函数和模板工具函数,避免了压栈、跳转等操作的性能损耗。相比宏定义,内联函数支持类型检查和作用域控制,更安全可靠。尽管在循环中使用可显著提高性能,但编译器有权决定是否真正内联,复杂或递归函数…
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C++ unordered_map与map的区别_C++哈希表与红黑树的性能对比
map基于红黑树实现,元素有序,操作时间复杂度为O(log n);unordered_map基于哈希表,无序,平均操作速度O(1),最坏O(n)。前者适合需顺序访问场景,后者适用于追求高效查找且无需排序的场合。内存方面,unordered_map通常更高。选择依据具体需求:有序性选map,高速查找选…
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C++指针与引用的区别是什么_C++内存管理基础面试题详解
指针是存储变量地址的变量,可为空、可重新赋值、占用内存;引用是变量的别名,必须初始化、不可更改绑定对象、通常不额外占用内存。两者在函数传参中均避免拷贝,但指针需解引用操作且可选,引用语法简洁必须传有效对象。动态内存管理依赖指针,引用不用于此场景。 指针和引用是C++中两个重要的概念,尤其在涉及内存管…
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C++ sizeof和strlen的区别_C++内存占用与字符串长度计算
sizeof是编译时运算符,计算变量或类型所占字节数,对数组返回总大小,对指针返回指针本身大小(如8字节),包含’’;strlen是运行时函数,计算字符串实际字符数,不包含’’,需以’’结尾,仅适用于C风格字符串。 sizeof…
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C++ map和unordered_map的区别_C++关联容器性能对比与选择
map基于红黑树实现,元素有序,操作时间复杂度为O(log n);unordered_map基于哈希表,无序,平均操作复杂度O(1),最坏O(n)。需有序则选map,求快且无需序选unordered_map,小数据量差异不明显。 C++ 中的 map 和 unordered_map 都是标准库提供的…
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C++ set和unordered_set区别_C++有序集合与哈希集合性能对比
答案:set基于红黑树,有序,操作复杂度O(log n);unordered_set基于哈希表,无序,平均O(1),最坏O(n)。需有序选set,重性能选unordered_set。 在C++中,set 和 unordered_set 都用于存储唯一元素的集合,但它们底层实现和性能特征差异明显。选择…
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C++怎么实现一个享元模式_C++运用共享技术有效支持大量细粒度对象的模式
享元模式通过共享内部状态减少内存开销,适用于大量相似对象场景。C++中以工厂管理可共享的内部状态(如样式),结合智能指针避免重复创建,外部状态(如内容)由客户端传入,实现高效复用与低内存消耗。 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,主要用于减少创建大量相似对象时的内存开…
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C++怎么实现一个二进制索引树(BIT)_C++数据结构与Fenwick树的高效实现
二进制索引树(Fenwick树)通过lowbit操作实现O(log n)单点更新和前缀和查询,基于1-indexed数组,支持高效动态前缀和计算与区间和查询,适用于频繁更新与求和场景,代码简洁且性能优越。 二进制索引树(Binary Indexed Tree, BIT),也叫 Fenwick 树,是…