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C#怎么实现依赖倒置原则 C# SOLID原则之DIP详解
依赖倒置原则要求高层模块和低层模块都依赖抽象,抽象不依赖细节;C#中通过接口/抽象类定义契约、构造函数注入及DI容器实现,避免内部new具体类,抽象应基于实际多实现需求。 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是 SOLID 五大原则中的第四个,核心就一…
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.NET控制台应用程序开发:不仅仅是“Hello World”
现代.NET控制台程序可处理文件、调用API、读取配置、执行定时任务,支持命令行参数解析、配置文件管理、日志记录与外部服务调用,结合合理结构可成为高效工具。 很多人接触 .NET 的第一行代码都是从控制台程序的 “Hello World” 开始的。这确实是个不错的起点,但如果…
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C#怎么使用lock关键字 C#线程同步锁的使用方法
lock是C#基于Monitor.Enter/Exit的语法糖,需用private readonly object字段作锁对象,避免用this、字符串等;不支持异步,高并发下应优先考虑Interlocked、Concurrent集合或AsyncLock。 lock 是 C# 中最常用、最简洁的线程同…
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Blazor 怎么集成 FluentValidation
Blazor 中集成 FluentValidation 用于表单模型验证,提升客户端体验并保持服务端逻辑一致:安装 FluentValidation 和 FluentValidation.Blazor 包,创建继承 AbstractValidator 的验证器并注册为 Singleton,再在 Ed…
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C# Activator.CreateInstance的用法 – 动态创建对象实例
Activator.CreateInstance 是 C# 中用于运行时动态创建对象实例的核心方法,支持无参/带参构造、泛型类型实例化,但性能较低,高频场景建议缓存委托或使用 ActivatorUtilities.CreateInstance。 Activator.CreateInstance 是 …
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C# 如何创建和使用DLL – 动态链接库的开发与调用
C#中创建和使用DLL需先新建类库项目封装公开方法,编译生成.dll文件,再在其他项目中引用并调用;注意方法须为public、.NET版本兼容、依赖项部署及强名称签名以避免冲突。 在C#中创建和使用DLL(动态链接库)是实现代码复用、模块化开发的重要方式。通过将常用功能封装成DLL,可以在多个项目中…
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C# 匿名方法与Lambda表达式的演进 – 委托语法的变迁
Lambda表达式是C#中简化委托的主流方式,相比匿名方法更简洁、支持类型推断和表达式树;匿名方法仅在需显式声明参数类型或兼容旧框架时使用;二者为演进关系,推动函数式编程在事件处理、LINQ、异步等场景的广泛应用。 匿名方法和Lambda表达式是C#中简化委托使用的两种关键语法,它们不是替代关系,而…
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C# 委托链(delegate chaining)的实现原理 – +和-操作符的背后
委托链通过Delegate.Combine和Remove实现,基于MulticastDelegate的_invocationList数组合并与移除,+操作符创建新实例合并调用列表,-操作符逆序查找并移除最后一个匹配项,调用时遍历执行各节点,异常会中断后续调用,需手动遍历GetInvocationLi…
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C# lock关键字如何保证线程安全 – 深入理解监视器与临界区
lock关键字通过Monitor实现线程互斥,确保共享资源访问的原子性;其作用对象需为私有引用类型,避免字符串或公共对象,防止死锁与外部干扰;在async方法中应使用SemaphoreSlim等异步同步机制替代。 在多线程编程中,多个线程同时访问共享资源可能引发数据不一致或异常。C# 提供了 loc…
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C# Span和Memory是什么 – 高性能内存操作的利器
Span和Memory是C# 7.2引入的高性能内存抽象,Span为栈上安全的内存视图,零开销操作连续内存;Memory可跨作用域使用,支持async和字段存储,配合MemoryPool实现零拷贝与缓冲复用,显著降低GC压力,适用于高频数据处理场景。 <img src="https:…