C++井字棋游戏编写 二维数组与胜负判断逻辑

答案:使用char board3表示棋盘,初始化为空格,通过循环实现玩家轮流落子,每次落子后调用函数检查行、列或对角线是否形成3个相同标记,若存在则判定获胜,若棋盘满且无胜者则平局,程序持续运行至游戏结束。

c++井字棋游戏编写 二维数组与胜负判断逻辑

用C++编写井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏,核心在于使用二维数组表示棋盘,并实现清晰的胜负判断逻辑。下面是一个结构清晰、功能完整的简单实现,适合初学者理解基本编程概念。

棋盘表示:二维数组

井字棋棋盘是3×3的格子,可以用一个3行3列的二维数组来表示:

char board[3][3];

初始化时,每个位置设为空格,表示尚未落子:

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for (int i = 0; i < 3; i++)    for (int j = 0; j < 3; j++)        board[i][j] = ' ';

打印棋盘

为了玩家能看清当前状态,需要一个函数打印棋盘:

void printBoard(char board[3][3]) {    cout << " " << board[0][0] << " | " << board[0][1] << " | " << board[0][2] << endl;    cout << "---+---+---" << endl;    cout << " " << board[1][0] << " | " << board[1][1] << " | " << board[1][2] << endl;    cout << "---+---+---" << endl;    cout << " " << board[2][0] << " | " << board[2][1] << " | " << board[2][2] << endl;}

胜负判断逻辑

判断是否有玩家获胜,需要检查所有可能的三连:行、列、对角线。

定义一个函数检查某一方(’X’ 或 ‘O’)是否获胜:

bool checkWin(char board[3][3], char player) {    // 检查行    for (int i = 0; i < 3; i++)        if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player)            return true;    // 检查列    for (int j = 0; j < 3; j++)        if (board[0][j] == player && board[1][j] == player && board[2][j] == player)            return true;    // 检查主对角线    if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player)        return true;    // 检查副对角线    if (board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player)        return true;    return false;}

完整游戏流程简述

主函数中可以实现轮流下棋:

初始化棋盘为空 循环交替提示玩家输入行和列 检查位置是否合法且未被占用 落子后打印棋盘 每次落子后调用 checkWin 判断当前玩家是否获胜 若9步后无人获胜,则平局

胜负判断的关键是覆盖所有8种三连可能(3行 + 3列 + 2对角线),逻辑清晰,代码简洁。二维数组让数据组织直观,配合循环和条件判断即可完成核心功能。

基本上就这些,不复杂但容易忽略边界检查和平局判断。

以上就是C++井字棋游戏编写 二维数组与胜负判断逻辑的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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