影之刃零
-
影之刃零测评:真正属于中国武侠文化的优秀作品
《影之刃零》并非魂类游戏,其动作系统更接近于act,甚至可称之为“武侠act”。它拥有比魂类游戏更流畅、节奏更快的战斗体验,相比仁王,则更强调你来我往的回合制判定,而其操作简易性又区别于鬼泣等传统act。这一切都源于制作团队对传统武术动作的深入采集和先进实时演算系统的支持。 游戏操作简单易上手。攻击…
-
《影之刃零》获外媒高度评价:高难度更具博弈感!
近日,海外知名游戏媒体PC Gamer发布了一篇关于国产动作游戏《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)的深度试玩评测,高度评价了其在战斗节奏、操作手感与视觉美学方面的独到设计。文章指出,在当前“类魂”游戏普遍强调高难度与惩罚机制的环境下,《影之刃零》另辟蹊径,聚焦于展现“打得漂亮”的…
-
《影之刃零》更像战神?外网博主称赞游戏玩法独特
由S-GAME打造、索尼互动娱乐负责发行的国产动作新作《影之刃零》被广泛视为PlayStation平台上最受期待的第三方作品之一。尽管外界常将其归类为“魂类”游戏,但开发团队已明确表示,该作并不属于“类魂”范畴,而是致力于在玩法设计与整体定位上建立独树一帜的风格。 近日,《影之刃零》举办了线下试玩活…
-
《影之刃零》制作人谈光追演示:庞镇20年前就设计了!
近日,《影之刃零》官方携手英伟达推出了一段rtx光线追踪技术演示视频。 视频展示了在NVIDIA DLSS 4 与实时光线追踪技术的加持下,结合对中国多个古镇进行高精度扫描所构建的场景模型,开发者成功将早年手绘的原始地图转化为一个细节丰富、危机潜伏、并持续笼罩在绵绵细雨中的核心关卡——“庞镇”。 芦…
-
梁其伟用手游赚的所有钱来开发《影之刃零》 外媒盛赞:前所未见
“当我完成了第二款RPG作品后,其实已经收到了纽约一家建筑公司的offer,但恰好回国休假时,我注意到中国游戏行业正在迅速发展。”《影之刃零》制作人梁其伟在近日接受外媒PC Gamer采访时回忆道,“我意识到这可能是一个千载难逢的机遇。随后我遇到了人生中的第一位投资人,他们愿意支持我在国内成立一个小…
-
《影之刃零》制作人详解Boss设计:突破类魂框架 融入格斗游戏AI机制
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受pc gamer杂志专访时,以游戏中的boss“荒行子”为例,详细解读了如何借助格斗游戏的ai设计理念,打破传统类魂游戏的固有框架。 梁其伟指出,在普通难度下,荒行子仍保留了一定的类魂特征:具备可预测的连招模式,玩家可以通过多次尝试掌握其出招规律并找到应对方法。但…
-
《影之刃零》梁其伟:规模从不决定游戏质量
PC Gamer的记者Wes Fenlon近日前往北京,参与了《影之刃零》的线下试玩活动,对游戏中行云流水的武打动作与精心设计的难度曲线留下了深刻印象:游戏更强调独特的战斗风格,而非一味模仿“魂类”作品的严苛挑战。同时,他也对本作制作人梁其伟所秉持的游戏开发哲学感到由衷钦佩。 在访谈中,梁其伟提到:…
-
为避免优化问题?《影之刃零》未使用虚幻五所有特性
《影之刃零》在近期的实机展示中持续吸引玩家目光,此前的线下试玩活动收获了来自玩家与媒体的广泛赞誉。 据Digital Foundry(数毛社)最新技术分析,《影之刃零》虽基于虚幻引擎5打造,但并未启用该引擎全部先进技术。为规避当前部分3A大作常见的优化难题,开发团队选择舍弃Lumen全局光照与虚拟阴…
-
梁其伟称《影之刃零》攻略——修改简单模式敌人AI:保障游戏体验!
《影之刃零》首次大型线下试玩活动将于7月26日至27日在北京首钢园举行。 近日,游戏制作人梁其伟在微博上发布动态,为此次试玩会预热造势。 梁其伟透露,团队近期在办公室内放置了几台测试机,供同事体验S-PARTY版本。令人意外的是,原本为轻度玩家设计的简单模式,连资深玩家也玩得十分投入且愉悦。 图改改…